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人一多,就能赚大钱(1/2)

    人一多,就能赚大钱

    史玉柱如是说:人一多,就能赚大钱。不管是玩,还是靠广告收入。门户网站就是这道理,网游的平台也是这个道理。

    精彩解读

    对大型网游来说,是玩家跟玩家在玩,因此玩家人数至关重要,甚至会关系这款游戏的生死。

    有行业观察者发现,同时在线玩家超过40万人并保持一年的游戏,都不容易死。与此同时,每年市场上新出的游戏层出不穷,而玩家数量的增长却有限。持续抢夺玩家似乎成了业界的不二法则,为此,史玉柱感叹道:“吸引玩家试玩已经成为行业拼杀最为惨烈的环节。”

    因此,史玉柱要赚有钱人的钱。对没钱的人,史玉柱免费,靠免费吸引他们来捧个人场,有了人气,史玉柱才能更好地赚有钱人的钱。

    史玉柱认为《征途》能赢利的根本原因就是人气,“人气是互联网的关键因素”。“让穷学生和亿万富翁,在点卡面前,一律平等,这是不对的,不符合营销规律。”

    《征途》的免费模式,就是在让70%的玩家不花一分钱的同时,刺激高收入群消费。对于这种模式,史玉柱表示:

    我一直在努力创造网络世界的平等,否则不可能350万玩家里有280万是非人民币玩家,可以在游戏里一点儿不消费还能玩得不亦乐乎。我认为在平衡人民币玩家与非人民币玩家方面我是做得最好的,连同行都在抄我们,但外界居然认为这是我做得最差的一点。

    史玉柱说:“因为像新浪、网易、1999年尚未盈利而处于低谷时,我当时就觉得,只要熬过来,还是很有前途。因为他们吸引的用户多,人一多,就能赚大钱,不管是玩,还是靠广告收入。门户网站就是这道理,网游的平台也是这个道理。”

    有人批评我们的游戏没有“特色”,但我觉得我们游戏的定位就是功能多,大而全,其中涵盖了15大职业。我觉得在线见面的玩家越多越好,而《征途》的服务器架构能令每区容纳4万玩家同时在线,一般网游每区只能容纳300~500人。各个玩家的需求其实也各不相同:有的喜欢PK打怪;女孩子喜欢养宠物;有人喜欢炫耀知识,喜欢答题,这部分人同样可以通过答题来升级。