历史

皮克斯前奏(1)(2/2)


    怀着对电脑制图的热情,阿尔韦去了美国东海岸,他打算去那里寻找电脑图像制作高手——埃德?卡特穆尔。卡特穆尔也和阿尔韦一样拥有博士学位。

    阿尔韦在纽约长岛一个奢华的庄园——古西堡找到了卡特穆尔。在那里,有一位行为相当古怪的百万富翁雇用了卡特穆尔和几名计算机制图人员为他工作。

    古西堡的这位富翁叫亚历山大?舒尔,他花了数百万美元购买了美国数据设备公司(DEC)的VAX计算机。这种VAX计算机是当时世界上运行速度最快的计算机,因此非常适合电脑图像制作。对舒尔先生来说,他不仅想以计算机图像制作为“跳板”,像沃尔特?迪斯尼一样成就一番事业,而且他还想用以字节为存储单位的高性能计算机来代替油墨打印机、手工制图和电影胶片。当然,幸运的是,他有很多钱去实现他的梦想。

    亚历山大?舒尔的计算机图画设计组,在纽约长岛几年的工作中取得了辉煌的成就。他们以犹他大学、加拿大国家电影协会以及其他研发机构的研发成果作为基础,成功地开发了电脑动画设计软件。这也使得后来的动画电影从《玩具总动员》到《狮子王》等得以栩栩如生地展现在观众面前。

    因为卡特穆尔也和阿尔韦有一个共同的梦想——用计算机设计一部栩栩如生的大型动画片,并得到观众的认可和共鸣,因此他们很快成了好朋友、工作上的好伙伴。但是当亚历山大?舒尔提出让他们用计算机制作一部动画电影时,他们俩都感到很难堪,因为他们离这一步还远着呢。因此,他们开始思考找一位电影制作人帮助制作一部电影动画片。然后,著名电影制片人乔治?卢卡斯的人员很快就到长岛拜访了阿尔韦和卡特穆尔他们。早在1980年,乔治?卢卡斯就预计到电影将会走向数字化,他计划要认真执行3项拍摄计划:数字化音效、数字化剪辑和数字化特效。