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玩偶私囊 第一节(4)(2/2)

上,制造出中空的凸模,待冷却后,上色,包装成公仔玩具。

    以上只是玩具设计师的说法,如果真正进入到玩具工厂,则又是另一番情境,我曾经参观过一些玩具工厂,亦曾问过玩具工厂的专业人士,总结下来的十条要义简述如下:

    1、通常工厂在接到草稿及更多的附带资料后开始报价,如果客人接受方可开始做版。

    2、最早是开模,通常开模费占了很大一个比例,但对那些常规的平台玩具来说,则无需麻烦,例如Be@rbrick这类模具早已开发出来。

    3、调试啤色,对样版调试基本的颜色。

    4、颜色对好后,开始啤基本身的配件生产。

    5、玩具图案上色,其中又分为喷油调色、移印调色(一般是对国际标准PANTONE调试颜色)。

    6、对色对版。

    7、上色完成后,再将每个配件组装起来。

    8、按照客人要求,做吸塑和彩盒,包装起来就OK了。

    9、寄给客人看版进一步确认。

    10、经过客人确认或修改后,方才可以开始大规模的生产发货。

    以上种种,看上去只是几行字,似乎实施起来并无难处,但对内行人来说,其实并不是件简单的事,就以移印来说,图案的位置和大小拼接的准确度要做得相当准确,这就相当不容易。

    看完了工厂的制作流程,再来看看一款玩具从平面到3D大概要经过多少时间。每一款玩具不同的工厂制作起来可能有快有慢,需要不同的时间,以TOY2R为例,他们会有几间工厂为之生产不同类型的玩具,工厂做打样,并不是一个人做,可能是二十人,二百人,有时可能是外面的师傅在做模板。从平面图到第一只公仔大概需要三个礼拜,看完以后再修改,最快看样品要四到八个星期,这只是一只公仔的时间。如果一个系列的QEE可能是十六只,接下来还要改色,还有其它很多部分,则需要更多时间。