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玩偶私囊 第一节(4)(1/2)

    玩偶私囊 第一节(4)

    至于解决问题,则是放之四海皆准的大道理,随时解决在生产及QC(质检)过程中会遇到的很多琐碎问题,小到与工厂的沟通,大到工艺上的问题,产品的某个细节不到位……

    从理论回归实践,具体到设计师玩具的生产流程,只有设计师自己最清楚。因设计Scarygirl而被玩具收藏家喜爱的Nathan,介绍了他的玩偶工艺流程:“都是从纸和笔开始。我会根据脑子里预先构想好的故事,或者我想重点突出的Scarygirl世界的某个部分,在纸上先画出草图。每个公仔都必须经过这些过程:先画草图→做模型→修改→做色版→再修改→做包装→再修改。当中最困难的部分应该是如何与做模型的技师沟通,让他能够将我所想要的东西都能准确无误的做出来。”

    刚刚设计并生产“怪兽篮球”系列玩具的中国原创设计师TS,他的工艺流程与之有异曲同工之处:先在纸上或PC上画好一个造型的前面、后面、侧面的设计彩图→用油泥进行雕塑成实体模型→把手手脚脚拆件复出多个透空模具→注入液化材质充满模具内部→复出来的散件再组装成一个完整的,最后给模型上颜色(这里还要做一个喷油模)→测检→包装。以上每一个环节都有需要修改的时候,可想而知做一个玩具的样版要花多少功夫和时间。所以,从玩偶的设计草图到正式出货,差不多要用大半年时间。”

    再来看看《IDN》杂志上所披露的Tokidoki公仔“Mozzarella”的生产工序:最早是画三视图,这也是所有玩具设计的第一步,对产品细节精细地描绘正面、背面、侧面,完成后送至专门工厂的雕塑家,将2D纸上蓝图转化成初步3D的人偶造型——一个塑胶土塑或模型泥塑,这个固体塑胶人像并没有可动的连结关节,但却意味着一系列成品模型的翻制初步。接下来要运用一个制作技巧旋转成型或旋转铸模,在一个人偶的金属凹模局部地倒入溶化的塑胶,然后在高速的离心作用下,溶融的塑胶均匀地附着在模型