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第28节:第七死政策风险与社会风险下盛大(3)(2/2)

代表着未来,益智又好玩的网络游戏也许会造就更多的比尔·盖茨,这岂不也是网络游戏产业的幸事?

    但同时,因网络游戏使用不当而产生的负面影响已不容忽视。网络游戏能够给人以虚拟世界里最大的满足感,很容易让青少年成瘾,一旦长时间投入其中往往会导致学业荒疏。更有甚者,如果对引进的网络游戏审查不严,暴力、色情、赌博等内容对青少年的身心成长更为不利。据华北电力大学的一项调查显示,有86%的在校上网学生表示曾经接受过网上的不良信息影响,由此导致的旷课、逃学现象也时有发生。

    社会各界善于大力加强对青少年网上娱乐保护的呼声日高。专家认为,这是一项需要家庭、学校、社会等各方面多“管”齐下的综合工程。教育部门首先应增强对青少年的自身教育和正确引导,提高他们的自我保护、自我约束和自控制能力;对网络游戏企业,则应履行巨大的社会道德责任和文化传播使命,以开发、引进有利于青少年成长发展、符合青少年心理特征的游戏产品为已任,从源头上杜绝有害信息。

    国家有关部门也一直在关心着网络游戏这个新兴的朝阳产业。2002年国家有关机构对全国的网吧进行了大规模的整顿,并命令禁止网吧通宵营业,严禁18岁以下未成年人进入网吧。消息一公布,家长无不拍手称快,社会舆论也一致认为应该对学生,尤其是中、小学生玩网络游戏进行约束。

    国家相关的部门应该尽快制订相应的法规,将网络游戏产业和市场规范起来,舆论也要起到监督作用。对于网络游戏我们在描述它的美丽画面、交互性强的时候也要时刻的提醒大家重视自己的现实生活。而那些网络游戏运营商们也不要惟利是图,应该重视青少年的保护,关心他们的健康成长,只有这样网络游戏产业才能蓬勃健康的发展!

    事实上,陈所说的承担社会责任问题也确实是其本人及盛大公司一贯努力的方向,在他看来,只有所有的网络游戏从业者认真正视这个问题,才会使网络游戏这把双刃剑所体现的社会风险降低到最低。