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第28节:第七死政策风险与社会风险下盛大(3)(1/2)

    ● 承担社会责任,减小网游社会风险

    陈天桥曾说,“我们创业的几个人在大学时就是大学团委的学生干部,到毕业以后,哪怕是做私营企业,做高新技术企业,对团的感情,依然是向主流意识靠拢,有社会责任感。所以我说,在年轻人最容易树立其价值观、人生观的时候,一定要把正确的观念灌输给他,否则对他一辈子的影响都会非常的大。”

    在文化部举行的一个网络游戏与社会责任研讨会上,陈天桥说,网络游戏一个很容易出现的问题是经营者的社会责任问题。目前,大多数的网络游戏产品主要依靠从国外进口,如果仅从物质利益角度出发,就难以避免一些有悖于正确文化价值观的产品进入国内市场,运营商需要建立社会责任意识,建立自己的研发,运营,销售一条龙的产业链条,尽快打破网络游戏市场国外产品的主导局面,从根本上促进产业的成熟。

    网络游戏市场存在着需求,企业通过合法手段去满足这种合理的需求当然无可厚非。但应该看到的是,网络游戏本身还存在着诸多负面影响。俗话说“玩物丧志”,当前网络游戏的主要参与者还是青少年,其社会认知能力不足,缺乏自我防护意识,无法通过主动选择一些健康的网络游戏来进行益智的休闲娱乐。

    有鉴于此,在发展中规范网络游戏是必要的。政府部门应采取措施,通过制定相应的政策、法规,通过市场手段引导网络游戏向健康的方向发展。对于网络本身能够带来丰富文化内涵的特性及促进相关产业发展、带来经济效益的方面,政府应积极扶持引导;对于可能引起负面效应的方面则应进行规范和有效管理。

    经营网络游戏的相关企业也要承担起健康发展网络游戏的重任,正确处理好经济利益与社会利益的关系。如果只看到网络游戏的“钱”景而忽视社会效益的发挥,最终伤害的将是整个游戏产业的发展。特别是游戏开发商要在游戏内容上进行严格把关,针对网民的需求开发出既有利于开发思维又有利于休闲娱乐的健康网络游戏软件,或者通过设置程序来限制网络游戏的时间和次数,以免玩家上瘾。青少年