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第21节:第六死盛大与韩国游戏商的纠纷(1)(2/2)

付过来,但正是这样的风险应对给了他们强大的身体和自信的精神,所以虽然每一次危机来临的时候,都会让人感觉盛大活不下去了,但每一次盛大都生存下来了,而且活得更好。

    ● 与韩国Actoz的法律纠纷是一种成长

    盛大的《传奇》是与韩国Actoz公司合作的,盛大是游戏运营商,只是代理在国内的商业运作,但韩方却是盛大的游戏供应商,掌握游戏的源代码。在网络游戏的商业链里,韩方处在最顶尖的位置,这种架构设计自然决定了韩方在最开始与盛大合作的绝对优势地位,这也为盛大后来与韩国Actoz合作产生分歧埋下了伏笔。应该说2003年中国IT业界从来不缺乏夺人眼球的热点,然而像《传奇》代理纠纷如此曲折的事件却不曾多见。在此事件中,当事者各擅其辞,围绕着产业发展、知识产权、用户权益等问题发生了激烈碰撞。而对于盛大公司而言,这一纠纷如果不能很好的解决,对于盛大下一步的发展打击是致命的,所以现在回头来看这一纠纷,更能清晰地感受到盛大应付危机的能力。

    从几个人的创业团队起步,盛大迅速地建构了全球最大的网络游戏运营公司,创造了非凡的财富神话,而《传奇》也一跃成为全球同时在线人数最多的游戏,进而催生了中国当前最富传奇色彩的新产业——网络游戏产业。同时,与这些神话接踵而至的又是异常复杂的矛盾与冲突:在这场跨越国界的纠纷中,其台前幕后所展示的一切,都充分揭示了一个新兴产业成长所必须遭遇的艰难。因此,尽管纠纷已经过去,但这一事件带给人们的思考还在继续,而且必须继续。

    《传奇》纠纷中的是非曲直,局外人很难一言道清,就结局看,可说是皆大欢喜。从产业合作的大局来看,两家企业选择和解之路是一个双赢的明智之举。特别是盛大,从面临单方终止协议的尴尬处境到成功续签《传奇》,下一步发展有了更加坚实的基础。

    2001年6月签约,11月正式收费运营,短短一年内把一个在韩国本土排在10名之外的二流游戏,做成了拥有6000万注册玩家的中国第一大网游。作为中国网络游戏市场最早的淘金者,盛大网络和韩国Actoz公司一向被人们视为中国网络游戏业的一对“模范夫妻”,然而2003年新年伊始,两者却居然闹起了“家变”。