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第五卷 初中生涯终结 第22章 霸王之大陆(下)(1/2)

    再次,战斗方面。

    PS版电脑的AI倒是增加了不少,比FC版的电脑AI高了许多,而且武将逃跑的时候,增加了追击或者是逮捕,捉武将也变得是更加容易了。

    就算是满员武将的城池也会被攻击。不像FC的只要你一城武将够多,比周围的城多,电脑是不会攻击你的,电脑只会选择其势力接触的敌势力中城池武将最少的一城进行攻击,武将数相同则选择城池内政高的城池来攻击,根据这一定律,可以选择被敌攻击或避免攻击。大有敌也被我玩弄于股掌之中的。不像PS的,想攻就攻,不理这么多!

    不过PS版最为诟病的就是当你生擒了敌方武将而在此城武将已满十员,那么所擒获的武将就只能是在野了,不像FC的却可以退到附近没有满员的城池。所以说PS的这一点是受诟病的,远远比不上FC的。

    PS就算是最后一座城了,没有退路了,对方也会把0兵的武将撤退到在野,只有找出来,想当场擒拿0兵的武将是有难度的,因为攻击他的时候撒腿就跑,一到敌方行动就撤退成在野。所以得眼疾手快地使用束缚,不让他跑掉!这一点不像FC没有撤退成在野的。不过这种设定倒是挺真实的,这也算是可以接受。

    于是很多的敌武将会撤退便常变在野,只能是找出来,加上杀武将难度大了点,那种FC的杀得血流成河,尸横遍横,武将人头乱飞的场面是少见了,想要造成大屠杀是很有点难度了。就像是敌城十个武将全部屠杀完,是有难度的。除非你动作够快不断地束缚,不让敌将逃跑,冲上去斩杀!都得多一些算计,在自己机动力许可的条件下,不然下回合会逃,FC就不用考虑。

    城市发生战争,人口减少,这也算是真实的,符合事理。所以人口多的城市就最好避免不要发生战争了。

    PS还有一个好处不像FC版电脑之间的战斗,智商低轰力低的武将会战死,这样就得不断地读档,要不然就得重头来过,收集名将,FC凡是一城的武将一多,绝大多数会有武将阵亡沙场。PS就不愁有武将阵亡沙场。当然这就减少了重玩的频率,不像FC,你有收集癖是吗?先尽量收集武力低和智力低的,避免他们醉卧沙场再也不能为玩家效力了!

    PS版的在战场上武将能笼络的忠诚度是50以下,可是在FC是70以下,69忠诚照样笼络不误!PS版对于忠诚低的玩家武将并不太爱使笼络,不像FC倒是会玩笼络。还有PS的好像敌军不太爱山区林间共行,就让玩家少了共杀快速增加经验的乐趣了。

    最让人心疼的就是PS版少了以一破千的那种不损血淋漓尽致的!尤其是一座敌城一万敌兵,十将全是武力低的,只派吕布、关羽或赵云等一将足矣,不带一兵,体验万夫莫敌之威武!就像长坂英雄再现!只一员武将披上甲胄,无须一兵一卒,斩杀一城一万敌兵,不损一血!或单骑力斩一万敌兵加十员敌将,威名扬于天下!可以说是直呼过瘾!爽!爽极了!在PS版就没有,不得不说是非常非常遗憾。

    最后,是乐趣和耐玩,让人研究的劲头。

    更重要的是PS版没有FC版的BUG,发现BUG可以说是游戏中的一种乐趣,直到许多优秀制作精良的游戏出现,不少玩家还是怀念一些FC游戏中有的BUG以供玩家去发现挖掘,更是驱使玩家玩了一遍又一遍,乐此不疲。

    比如说,FC版的兵力过千法,每个武将都上限带一千兵,可是用秘技就能带超过一千兵!一城不再只能最高容纳一万兵,而是过万!

    再比如说FC版的有名的伊籍和阿会喃变身,还有FC版的说明书就明说的,选君主机会主城金钱粮草内政全满的秘技,当然后来还有辽东鬼城,以及韦康式鬼军的移动不耗费机动力,当然韦康也能复制,在他出来的城搜索出来就可以。抓君主秘诀,诞生十个阿会喃,除了游戏附带的说明书中,把伊籍放在空城,200年左右就会变身,可是这方法不是唯一的,因为把伊籍不放在空城,和别的武将在一起,不理他,运气好的话,他同样也会变身。只是伊籍分身不够阿会喃先生出现的多。

    正是这些BUG带给了玩家很多的乐趣,一遍一遍的玩,就是为了发现是不是还有BUG,而PS版则少了这样的一份乐趣。FC版的玩法要比PS版的要多得多,玩法一多,就促使玩家不断地去研究去发现新的玩法,相对来说比PS更受欢迎也就是这个理。

    尤其是聚在一起讨论霸王大陆中的BIG和新玩法,越说越带劲,越说越有继续玩下去的趣头,为此自是不觉疲惫。

    “唉!”李雷玩着PS版的霸王之大陆不由叹了口气,说:“要是这PS版的武将数以及城池都移植到FC版,那么就完美了!真的,觉得PS