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21 不可思议的妹妹(1/2)

    “这游戏……已经完全没话说了啊!

    这是你一个人制作出来的吗?简直太不可思议了!”

    等到绅士试玩者终于放下手柄的时候,神圣黑猫骑士团的摊位前已经围满了人。其中至少五分之四的人玩过角色扮演类游戏,至少三分之二的人对《最终幻想》那样的3d角色扮演类游戏相当熟悉,所以大多数人也都很清楚他们面前这个同人游戏的份量。

    传统的日式rpg一开始给人的感觉还是挺自由的,玩家可以在地图上随便乱跑,打怪升级、开宝箱、抓宠物……想干什么就干什么。

    后来游戏画面越做越好,人物和场景也从2d变成了3d,能干的事情好像多了不少,只是在一个场景里想干什么就干什么的自由度就显得有些不够了,于是能在整个地图上乱跑,并不非得按部就班过剧情看cg的美式rpg、mmorpg,以及融合多种元素的沙盒游戏就更加受到欢迎了,许多日式rpg也同样在尽量增加自身的自由度。

    不过强调自由度的游戏普遍存在剧情松散甚至无剧情的缺点,又或者是玩家不过剧情就非常自由,一过剧情就还得老老实实按照传统rpg的路子去送信、挖宝、制造装备、打boss,最多在其中增加几个选择肢,让玩家可以“自由”地走上不同的路线。

    rpg玩家心目中最完美的游戏,是那种整个游戏世界都在按照自然的规律发展变化,所有npc都有自己的思想,会根据自然环境的变化和周围人的行动调整自己的行动,甚至能够像个真正的人类一样和玩家对话、互动的游戏。但那种游戏目前还只是小说中的幻想,人类的科技水平还制造不出能够进行如此繁重的计算工作的硬件设备。

    可是姬峰好像却做到了,他的游戏在一台普通的笔记本电脑上实现了近乎真实的自由度,玩家既可以和主角们一起行动,也可以随时从中作梗改变剧情,甚至可以完全把主角扔在一边,去拯救其他有名有姓的配角,让主角们自己过剧情——至少在《学园默示录》的世界里是做到了!

    虽说丧尸横行的世界里根本没几个活人,游戏设计者只要把那几个主角和配角的行动路线和相关剧情制作好,然后按照时间自行发展,就可以让玩家误以为自己是自由的、自己不必被剧情束缚住,但能够和玩家基本流畅地进行对话并做出合理反应的ai却不是那么容易制造的,更何况这ai甚至可以根据环境的改变自行做出与原剧本不同的选择。

    无论姬峰是通过巧妙设计的万金油对话做到的,还是真的制造出了人工智能等级的ai,反正这个游戏给绅士试玩者和围观群众们的感觉就像是真实的世界一样,里面的npc也很像是真人,只不过有时会选择性失聪,有时会选择性失明,脑筋有点楞,说话有点词不达义罢了。

    不过这样的人在现实世界中也为数不少,特别是说话词不达义颠三倒四东拉西扯病句连篇这几点,就连专门写网络小说、轻小说甚至传统小说的作家都无法避免,