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第5196章 传奇归来(1/2)

    游戏构思远远超越电脑硬件性能,这一直都是‘第二世界’所有游戏部门心中的‘阿流斯之踵’。他们可是没少抱怨硬件部门。可硬件部门,也委屈。他们如今已经展现出了超越‘摩尔定律’的速度。

    电脑硬件每年性能全面提升一倍,这个速度已经被业界称为‘风神速度’。这速度太过可怕,太过吓人了,所以称其为‘风神速度’,一点都不为过。

    奈何,游戏部门的奇思妙想,各种千奇百怪的点子,层出不穷,每当硬件部门觉得可以大喘一口气的时候,游戏部门的需求又超越了硬件部门的极限,这让硬件部门一直都生活在水深火热之中。

    面对硬件部门的瓶颈,游戏部门只能另想他法。而‘第二游戏部门’对《剑侠情缘online》的折中方法,就是提升玩家升级的等级经验。当然,通常来说,等级经验提升之后,玩家都是会抱怨连连的。如今的时代,不是最初《传奇》的时代,对游戏升级,玩家有绝对的耐心,可以忍受一个月24小时不下线,几个人轮班倒的练级。

    现在的玩家,要是再这样变态的练级,他们会疯的。而《剑侠情缘online》,为了处理游戏数据庞大对电脑硬件性能的需求提升,而导致硬件崩溃,裘新便成倍的增加£长£风£文£学,.c⊙fwx.了玩家升级的经验。

    当然,如果只是单纯增加升级经验,那么玩家必然会极为不满。毕竟大家是来享受游戏乐趣的,而不是来找虐的。所以。裘新给出了一个平衡设定。那就是玩家进入了‘修真世界’后。每升一级,所获得的游戏快感,都会成倍增长。这一点,尤其在环境破坏方面,对付低等级玩家方面,体现的尤为明显。

    什么是修真者?那就是可以排山倒海,顷刻间沧海桑田。而在《剑侠情缘online》里,裘新就使用了这种设计。让玩家可以对地形地貌,进行破坏,不是一般的破坏,是毁灭性的破坏,而且系统对大自然的修复,是很缓慢的,不会你今天破坏了,明天就修复了。这个是不可能的。而且,系统是修正性修复,对于地形的修复。会根据玩家的破坏程度,以及大环境的情况。来进行物理性修正。

    所以,《剑侠情缘online》里面,地貌绝对不会是千篇一律的,绝不会是一层不变的。每天进来,或许你都会发现地图变了。这样每天都有新意。

    自然,玩家升级过程中的艰难,都会被升级后的快感所消解。而不仅仅是地图方面的变化,更大的变化乃是对玩家。进入‘修真世界’后,玩家每差一级,用修真小说的话来说,那就是不到xx,皆为蝼蚁。

    修真世界之后,每隔一级,差距都极为巨大,同境界,高一个级别,都能1打10,而高一个境界,是碾压对手,普通的人数优势,没有任何用处,只会沦为屠杀的对象。当然,游戏里也给低等级玩家一个逆袭的机会,那就是如果你的资质足够好(可以在游戏里通过各种天材地宝进行增强,这也是专门用来赚取人民币玩家钱的机会),你的法宝(装备)足够逆天,那么你就能越级战胜对手。

    在这样的修正下,玩家自然不在乎升级经验的延长。反而这样更刺激玩家去冲级。因为你一旦升级,那么你就能横扫之前战胜不了的对手,那种感觉是很爽的。尤其,《剑侠情缘online》是鼓励pk的,游戏内,几乎不存在绝对的安全区。任何安全区都能杀人,前提是你杀了人,能够逃脱。pk值的设定,在《剑侠情缘online》里,是又一个前所未有的设定。

    游戏永远都是分阵营的,自然也分善恶好坏。正派的玩家一旦身染pk值,其师门对其态度都会下降,严重者,更是将其踢出师门。而邪派,则鼓励杀戮,pk值越高,得到师门奖励越多。但是同样的,正派死亡后的惩罚也要远低于邪派。并且正派击杀邪派,是同样可以得到师门奖励的。当然,没有邪派那么丰厚。

    正派死亡惩罚小,奖励少。邪派死亡惩罚大,奖励多。如何抉择,这就完全在于玩家。两个阵营,都有利有弊,这世界就不存在绝对的强大,绝对的平衡。

    “老板,根据‘平行空间理论’,修真类游戏,魔幻类游戏,需要玩家个体势力达到极限后,方才能够打破空间,科技类游戏需要玩家的科技技术达