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第十三章 令人头疼的小女孩(2/2)

一个兽人萨满大声喊道。

    营地的银月冒险者陷入了沉默,片刻后,营地内整齐地竖起了20多个中指。

    “嗜血萨满动手,元素萨满和游侠先进行试探性攻击。”领头的萨满自知骗不过对方,不再说废话,开始发布命令。

    三个嗜血萨满开始挥动手中的法杖,为部队施加增益巫术,嗜血术、巫术盔甲、箭矢防护等接连加持到兽人冒险者身上。10多个元素萨满和兽人游侠从队伍中向前走去,发动第一波攻击。

    看到十几道闪电链和魔法箭矢飞射过来,黑色弹弓大喊:“爬下!”众人马上卧倒。大多数闪电链和魔法箭矢因为距离过远都打空,还有少数打在作为防御建筑的货物和马车上,发出响亮的爆鸣。

    守望星夜第一次在这个游戏里看到团体pk,心想自己要是被那些闪电链击中,不死也得残废,连忙开始施展他会的防护性法术。

    他先给奥黛丽加持了魔法盔甲、远程武器防护、元素削弱护盾、朦胧术和虚影术,才给自己施法。他目前等级太低,会的防护性魔法不多。

    奥黛丽突然冒出一句:“父神,这就是书上说的,当弱势方面临被强势方毁灭而陷入垂死挣扎的状态吗?我不明白,我们没有必要进行这场无意义的战斗。”

    守望星夜吓了一跳,他伸手摸了摸奥黛丽的额头,但马上醒悟了:“这丫头智力高,但感知偏低,魅力也稍差,应该属于那种智商高情商低的孩子,偏偏这种人最让人头疼。”

    他在论坛上看过有关属性的分析,力量、敏捷和体质是身体方面的属性,感知、智力和魅力则不同。

    魅力属性决定一个人的艺术相关能力,同时魅力高的外在表现就是有气质,让人更容易对他产生崇拜和仰慕的情感。吟游诗人的音乐技能效果就取决于魅力而非智力。

    智力属性决定一个人的记忆力、思维能力等,智力高的人总是能很理性看待事物。智力是法师类职业最重要的属性。

    感知属性决定一个人的沟通能力、观察能力等,外在表现就是能说会道,很快和周围的人打成一片,让人更容易对他产生好感。由于牧师施展祈术需要跟神祗沟通,因此感知是牧师最重要的属性。德鲁伊要跟大自然沟通,同样需要较高的感知。盗贼通常是队伍的前锋,除了敏捷,还需要高感知进行观察和探查。

    有人曾试着用游戏属性分析现实社会各职业的人。骗子、魔术师、艺人、艺术家和政客等,大都是魅力超高的家伙,其中的翘楚还拥有很高的感知,但智力未必高;像物理学家、数学家等职业,则是拥有可怕的智力,但这些人大都感知低下,魅力也很一般。而心理医生、僧侣牧师和公务员,都拥有超常的感知,同时智力也不差,少数还拥有很高的魅力。

    守望星夜只能对奥黛丽说:“你还小,还不知道,很多时候,生命并不是最重要的东西;还有些时候,就算我们知道明知失败,也必须会去做。”他却在心里暗笑,游戏嘛,死了也能复活。

    奥黛丽小声嘀咕:“生物的情感太复杂,无意义的感情是人生最大的障碍。”

    守望星夜额头出现一滴冷汗,顺便看了看奥黛丽的属性,果然,奥黛丽的智力已经高达15,比刚认识她的时候多了1点。