历史

双雕杂论(1/2)

    1.层次等级之间的差距

    每个等级之间的差距这个问题,本来应该包含在强弱层次等级的设定中,不过既然是后补的,干脆放在这边。

    其实通过前面的各级标准,应该有了感性了解:

    相差1整级(如6C对5C)是非常明显的差距,基本上是三下两下搞定的差距。即使是差1小级(如6C对6D),也是足够让我们看出来的,只要是公平决斗,低的一方基本是没什么希望获胜。

    相差1.5个整级(如6A对5C),即使在低手全神戒备的情况下,也基本上可以一招搞定,甚至在低手主动进攻时,都会被对方一击搞定。

    但问题是,这些标准都是在单挑时适用的,如果是群殴,或者1对多的时候,就有比较多的麻烦。

    因为群殴时影响胜负的因素比单挑时多了太多,最关键的两个因素就是:配合是否默契,合体技威力。

    合体技在后面会详细说明,这里先说说默契。

    当默契程度较差时,一对多实际上变成了变相车轮战,只要体力和内力足够充沛,一人有可能击败N个比自己差不了太多的人。甚至如果是负数的默契,一对多的效果可能还不如车轮战(比较经典的战例是郭靖VS金轮法王+潇湘子等)。

    而当默契程度较高时,才能称得上是真正的联手作战。这种情况通常是要非常熟悉并且经常在一起练功的人才做得到,比如夫妻,兄弟或师兄弟,亲子,江南七怪式的小集团等等,还有就是象军队那样组织纪律较强的大团体。

    但即使是默契程度较高的情况,如果平均水平比对方低一整级,并且不使用合体技,基本上也需要4个人左右才能与对方1人打平。

    2.合体技

    合体技就是阵法,套子,双剑合璧之类的东西,一般来说,阵法是在人数较多时使用的,不过也不完全如此。不同的合体技,功能不同,人数不同,要求不同,威力也相差甚远。

    射雕中的合体技基本上都是阵法:全真天罡北斗阵,江南六怪的圆阵,丐帮的坚壁阵。从某种角度上来看,双手互搏也可算一种合体技,只不过它是一种单人的合体技。以上这些是江湖决斗使用的合体技,而战场上作战的各种阵法,也可算是一种广义上的合体技。

    按照与战斗相关的内容作者最大的原则,关于合体技的威力,不论是否合理,我们都以作者的描写为准。

    (1)。天罡北斗阵

    从书中描写来看,这个阵法的主要针对的是单个的武功高手,必须7人同使,而且每个人都必须有较高的武功且对此阵法要非常熟练的掌握。威力应该是比较强的,由于内力相互联接,出招时的功力大增,各自为战时被耍得团团转的全真七子一下就令黄药师感到了生死的压力,大战了大半个时辰仍不分胜负(以招数算估计有千招上下)。另外,从以下这两句也能看出,这种阵法是可以让对方无法脱身的:

    这一来已深陷天罡北斗阵中,除非将七子之中打倒一人,否则决然无法脱出。

    此时却求胜不得,欲罢不能。双方都是骑虎难下,不得各出全力周旋。

    (2)。圆阵

    这种阵法似乎是为了在有多个强敌时防御而用。基本上必须6人同使,不能有明显的弱者(否则他被人击倒则圆阵会出现破绽),不需要特别熟练掌握。威力差强人意,“不必防御背后,威力立时增强半倍”

    (3)。坚壁阵

    这种阵法似乎很灵活:用处比较广泛,对付一人也行,多人也行;使用人数也是可多可少,武功高低也无妨,也不需要特别熟练掌握阵法,唯一需要的就是默契(人数多时则是组织纪律)。

    在人数众多时,威力不可小视:在丐帮未布阵时,郭靖一人就可以击败群丐,渐渐向杨康逼近,这还是在不伤人的情况下;而布阵之后,郭黄二人根本无法穿透一层层的坚壁阵,被逼得险些跳崖。

    在人数很少时,也至少能聊胜于无:鲁有脚纵身跃起,双臂与简、梁二人手臂相挽,这是丐帮中聚众御敌、以弱抗强之术。

    此种阵法的缺点就是:守强于攻,在开阔地带容易让敌人脱身。

    (4)。双手互搏

    这个特技的威力大家都知道的,按我的设定来看,它至少可使一人上升1小级。

    (5)。战阵

    了解冷兵器战争的人都应该知道阵形在战争中的作用有多大,我就不多费话了。但我想强调的是,不同的阵法作用不同,对高手的威胁也不同,高手要穿透它的难度也不同。

    举个例子:黄河四鬼轻松穿透铁木真的护卫队(虽然只有几百人,不过应该是精兵中的精兵,可能有2级水准),而且还是在对方严防死守带放箭的情况下。黄河四鬼本身不过是4级中的强者而已,单对单连当时的郭靖都不如,能轻松穿阵的原因应该就是护卫队没有针对武林高手布阵。用前面说的层次差距来说明:黄河四鬼每一人都高于护卫大约2整级,所以未做针对性布阵的每一个护卫都根本无力阻挡黄河四鬼。

    同样的:江南六怪也是轻松穿透桑昆和札木合的军队,那可是至少几千人,也是严防死守(防铁木真援军)。也是同样原因:没有针对武林高手布阵。六怪中最高的6D,最低的5B。

    不用比别的,跟坚壁阵比较一下就看出:虽然好象笨了点,但这种超密集阵型却是大群低手对付武林高手的好方法,至少不容易被穿透,或者说:提高了穿透者所需要的功力等级。这也是为什么天龙八部中辽帝用类似方法防萧峰的道理,只可惜他的阵法还不够密集,位置又离战线过近,而且防了萧峰一人却不知道他还有俩实力强劲的兄弟,所以还是被突破了。

    3.江湖组织

    射雕中涉及到的江湖组织,主要包括:门派,帮会,教派,绿林,家族,还有类似江南七怪这样的小团体。

    (1)。门派

    门派是完全藉由师承关系组织而成的,主要目的是武学的传承。通常来说,门派的人数一般较少,但是加入门槛较高(通常都需要有一定资质),并且比较专注于武学,因此高手所占比例较高,有点类似高等学院的特点。射雕中比较有名的门派有:桃花岛,长白派(梁子翁那派),衡山派(被铁掌帮打垮的那个),仙霞派。少林派在本书中几乎没有提到,似乎是比较奇怪的。

    大多数门派,都有许多种供弟子学习的武功,层次从基本功到绝技比较完整,生源水平比较高,师父一般传授的也比较用心。所以有点名气的门派,其嫡传的成年弟子的功力估计应该在4级以上(练不出4级的就只能靠边站了),而掌门等开门收徒的成员则一般应有5级以上的功力,不然很难在江湖中扬名,也就无法实现其武学传承的根本目的。顺便说一句,此书中所称的“成名英雄”,“成名人物”,我以为,至少要有5级的水准。

    在那种成体系的名门大派中,成员自创的武功不是属于他的私有品,而是属于整个门派,通过典籍记录下来,一代一代积累下去。而在收徒的时候,要求一般也更高,资质,人品等各项条件都要较高的人才能成为入室弟子。这样的门派,实力一般更为强劲,不过本书中基本上没有提到这样的门派。

    一般来说,门派中人是江湖中比较清高的一群人,与人动手也倾向于单挑。这里的原因我想主要还是因为他们对武学的追求所致。

    (2)。帮会

    帮会则是利益团体,不同的利益也产生了不同类型的帮会,例如阶层型(丐帮),地区型(淮阳帮,铁掌帮),匪帮型(黄河帮)。通常来说,加入帮会门槛较低,一般的帮会大概只要身强力壮敢打架,就可以加入了。但是入了会不一定能得到武功的传授,即使传授一般也是很基础的武功,毕竟高手是需要因材施教才练得出来的,而不是批量生产出来的。可能只有个别帮会成员会被帮中的高手收为入室弟子,最终成为骨干分子。

    所以帮会人员的水准是极为参差不齐,帮主和少数骨干可能还会有4级以上实力,普通会众可能也就2级,甚至是1级。所以象淮阳帮这样百十号人被江南七怪击败一点也不奇怪。

    通常情况下,由于是以利益为宗旨,帮会中人与人动手是倾向用群殴这种方式的,即使是丐帮这种比较正派的帮会。当然,如果是在门派中成长起来的人,即使在加入帮会之后,多半还会留着一些门派中人的本色。

    (3)。教派

    教派则是因宗教信仰的需要组织而成的。通常加入教派的门槛不会很高,可能与帮会比较接近。本书中比较有名的教派有全真教,明教等,不过全真教在本书中的描写似乎更象一个门派而不是一个典型的教派,而典型的教派似乎更接近帮会,只不过比帮会多了一些思想上的追求。

    (4)。绿林

    绿林组织基本与匪帮型帮会相似,只是比他们更专业:就是为了抢劫而存在的。很多时候,加入绿林组织都要有一个类似“投名状”的要求,也就是身上要有案子。本书中比较有名的典型绿林组织有:太湖群豪,以彭连虎为首的山寨。

    除个别独行大盗外,绿林中人出手基本都是群殴。与其他江湖组织不同,他们的对手经常不是其他的江湖组织,而是武林外的人。因此这种组织的首脑一般也不需要太高的武功,象陆冠英不过5级就成为了太湖群豪的总瓢把子,而各寨寨主最多也就4级,普通成员估计为1到2级。

    (5)。家族

    家族当然是主要以亲戚关系形成的,其主要目的也是为了血脉的传承,但武林中的家族同时还有武学传承的作用。有时因为种种原因,家族会变得很象门派(例如大理段氏在一灯这一代就变成了门派)。典型家族包括:大理段氏,白驼山庄。

    通常来说,家族的嫡系子孙才会得到家族中上乘武功的传授,高手比例