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018 弄颗星球当服务器(2/2)

修复矩阵超核心本体问题的方法,连声音的机械音似乎都欢快了起来:“是的,根据检测0号副控思维体你所加载的碳基载体得知,该文明的生命形式极其特殊,虽然思维体非常弱小,附带的精神体也相当微弱,但是损耗后自我恢复的速度却相当快速,甚至它们本身在活动的过程中,也会不自觉的消耗掉精神体,但它们会进行一种称之为‘睡眠’的行为,进行1/3日照时的休眠后,精神体就会重新恢复满值,我们只要控制住它们的损耗速度,每猎杀一次,强制其休眠1/3日照时,即可恢复!这样,我们就可以进行豢养式的大量获取碳基生物能!”

    “这是把咱们人类当成猪来养了!”麻帆心里暗骂,但是想到不会对别人造成身体上的伤害,却又忍不住有点蠢蠢欲动,情不自禁的问道:“真的不会造成直接性的死亡?”

    “是的!”秘书相当肯定的道:“这些原始碳基生物的思维体相当弱小,只要对他们施加一个精神上的暗示,让他们认为在‘网络游戏’中死亡是真实的,那么思维体自然也就会释放出大约十分之一的精神体来,但进行1/3日照时的休眠之后,损失的部分就会恢复。”

    “这样的话倒是还行!”麻帆不自觉意动的点点头,但是他马上又想到了问题:“说起来容易,可是要怎么才能做出一款这样的‘网络游戏’啊?而且要怎么吸收那些玩家死亡后散发掉的碳基生物能?通过网络?”

    拥有了临时数据库后,秘书似乎显得人性化了许多,言辞方面也逐渐比较能让麻帆理解了,想来可能是加载了大量人类文明的讯息后造成的变化:“直接通过人类文明的二进制网络是无法实现的,碳基生物的生命形式和硅基生物截然不同,无法通过网络进行精神体的传输,但是矩阵超核心在进行资源采集任务的时候,为了节约能源体,通常会大量制造一些人工载体,将自身的思维体分化转移到这些人工载体中,或者干脆俘虏大量的资源星原住民来进行辅助开采,我们可以采取这种模式,大量培植人工载体,将碳基生物们的思维体转移进去,这样,即便是受损,对碳基生物们的本体造成伤害。”

    麻帆被秘书给说晕了,只知道大概的意思是,人类不是像硅基生物一样的生命,不能够通过网络传输精神体,要制造一些类似于人造人的身体,把人类的灵魂转移过去后进行控制,这样就不会让人类的本体受伤了,顶多就是人造身体毁灭而已,下次再进入游戏,大不了再制造一具新的人造身体就行了。

    “还…还真是高科技啊!”麻帆禁不住傻眼的感叹,秘书说的好像人造人就跟气球似的,一吹一个一吹一个!

    知道自己理解不了的麻帆放弃了去弄懂这种高科技的**,又提出了个问题:“可是不通过网络的话,你把那些复制人放在那进行游戏啊?总不能让他们满大街跑吧?而且这玩家天南海北的,又怎么把他们集中到一起?再说了,就算把他们弄成复制人了,又让他们玩些什么?”

    秘书沉默了一下,可能是在搜索有关于网络游戏的讯息,很快便回答道:“通过矩阵超核心探索到一千光年内存在的,和当前行星环境近似的资源星173颗,其中比当前碳基生物文明程度高的有13颗,相仿的有19颗,略低的有41颗,原始文明的有84颗,无智慧生命的16颗,可选择其中部分作为游戏场地,并可同步展开殖民采集资源任务,收集修复矩阵超核心硬件所需的稀有元素。”

    麻帆听的嘴巴越张越大,不是吧?咱老板的功能未免也太牛叉了一点?这说话的功夫就扫描了1000光年?

    “至于游戏目的,作为副控思维体,这部分工作将由0号你来完成,由于对低维宇宙文明的数据不足,本系统无法胜任过于细致的判断,所以需要副控思维体你来作为主导进行项目的完善。”

    麻帆目光呆滞的瞅着电脑屏幕上的游戏截图,张口结舌了半天,终于喃喃道:“我叉!弄颗星球来当服务器?这也太变态了吧?虚拟网游小说里也没这么疯狂的...”

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