历史

第二章 惊喜彩蛋(1/2)

    陈慕云环顾四周,看见许多玩家正在四处寻找任务,打怪升级。一小部分特立独行的玩家,则主攻生活技能,以便在未来成为一个合格的奸商。

    作为上一世有数的高手,在整个星辰中,陈慕云的排名,也是能排进职业单榜前十,总榜前百的顶级好手。

    对于新手村的任务,他自然烂熟于心。

    即使现在的新手村人山人海,可陈慕云一样有自信能够找出最快的练级途径。

    不过现在他却没有那么做,因为这些普通的新手任务,已经完全吸引不了他的目光。在陈慕云的眼里,只有稀有任务,稀有唯一任务这些难度非常可怕,奖励让人疯狂的任务。

    星辰**有九大常规职业,分为战士,骑士,猎人,萨满,盗贼,法师,牧师,术士,德鲁伊。

    以及人类,矮人,比蒙,精灵,侏儒,野蛮人,半身人、侏儒,地精、等种族。

    属性则有五项,分为力量,敏捷,智力,精神和耐力。

    两项隐藏属性分别为潜力和幸运。

    猎人主修二项属性,分别是敏捷和耐力。

    每一项初始最高为20,满值可获得一项随机奖励,这是星辰对高级玩家的鼓励和奖励。

    不要说不公平,在这个世界上,只要有人,就不会存在完全的公平。人类的社会,永远是一个金字塔,就算是在星辰之中,也一样是这样。

    陈慕云打开了面板,调出了自己的初始属性。

    星辰中的初始属性,是由星辰直接模拟量化而成。与以往的随机r点,或者统一数值相比,这是另外一种公平方式。

    力量12,敏捷20,智力6,精神20,耐力20

    这样一个数值,是极为可怕的数值,完全已经挤进了第一集团之中。在整个星辰,数百亿玩家之中,恐怕也仅仅只有十万人能够有这样的表现。

    而陈慕云,就是其中的佼佼者!

    这些能力所反应的并不是现实中的情况,而是游戏内的能力。

    比如陈慕云的智力只有6,但并不是意味着陈慕云的智商是6。

    这个智力数值,所反应的便是学习魔法等蓝条类技能的能力体现。

    而每一个职业,都有软上限的存在,这个软上限,就卡在你的属性点比效率上。

    比如猎人,犹豫敏捷和耐力是他的主属性,那么同样的属性点,带给他的收益就最大。

    具体举个例子,5点战士的敏捷点所带来的收益,才及得上猎人的1点敏捷。在力量上,则相反亦然。

    陈慕云继续拉动菜单,露出了下面附送的三个稀有的彩蛋。

    分别为庖丁解牛,妙手飞花和愚公移山。

    这分别是剥皮、采药、挖矿三项生活技能的加成彩蛋。

    陈慕云狂笑了起来,这三个彩蛋技能,都是增加生活技能属性点的技能,是生活系彩蛋中最好的三个。

    但与最好的战斗彩蛋之一的主属性升级点数+1的起始属性比起来,这对于战斗玩家来说,就成了垃圾到不行的技能。

    要知道以陈慕云20敏捷的初始属性,经过增幅,在一转前所得到的奖励可是整整20点敏捷。在星辰中每升一级,主要属性点才增加2点,这奖励可是整整10级的附