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第四章 称号“箭神”(2/2)

己这一方只死了11个;

    第二轮,由于己方人数减少,只消灭对方16个,而自己这一方死了7个。

    现在双方的兵力是59(格鲁)对72(郑典),双方都没有了指挥员,能不能赢就看运气了。

    正感叹间,郑典发现自己的部队中,竟还有一些大精灵按照刚才的命令设定攻击,这是怎么回事?难道是天开眼了。

    如果这样的话,郑典知道自己赢了。果然,5分钟后,在庄严的音乐声中,己方剩下的10个大精灵射手抬起了郑典和格鲁的尸体,缓缓走出了战场。

    叮咚,郑典回到了刚才那个宫殿,系统那甜美的声音及时地响起了。

    “恭喜玩家射手,你获得了箭术特长。任务完成度,较好,没有额外奖励。”

    “由于玩家在战斗过程中创造了指挥弓箭手的新战术,并获得了系统的承认,系统授予玩家射手‘箭神’称号。”

    “系统奖励玩家射手声望值100。”

    “玩家射手有权利为新战术命名,请命名。”

    郑典脱口而出:“**。啊,痛!”话音一落,一块石头就从空中掉下来,正中他脑门。

    “系统是我们共同的家园,请使用文明用语。”

    郑典被憋的脸通红,这样也算啊,真过分。突然想到自己在现实中从不讲脏话的,难道在游戏里就变坏了。呵呵,每个人都有自己的阴暗面啊,在没有约束的时候就会原形毕露。在游戏中做一个坏人也不错,反正不用对谁负责。

    “请玩家为新战术命名。”

    “箭雨狂澜。”郑典要了一个拉风的名字。

    “玩家射手学会技能‘箭雨狂澜’,等级,1级0/1000,最高10级。使用过程中将会得到系统帮助,简化命令过程,玩家只需要把攻击目标告诉‘智脑’就能直接采用最优方案使用该技能。”

    “箭雨狂澜1级,可组织二轮射。”

    “箭雨狂澜技能得到系统认定,100个游戏日后将正式成为系统通用技能。玩家射手将会从每个学会该技能的玩家身上得到1点声望值。另为防止玩家用脑过度,将禁止玩家自行越级使用该技能。”

    呵呵,发达了。虽然不知道声望是干什么用的,但既然有这个设置,总会有点用处的。但‘箭雨狂澜’1级的只能“组织二轮射”的效果让他有点不爽,玩平衡永远是游戏公司的最爱。也好,以后少死几个脑细胞。

    “玩家射手人物建立完毕,请确认。”

    眼前出现了一个提示框,郑典看到了自己的全部资料。

    玩家:射手

    称号:初级箭神0/100000。提高10%远程兵的攻击速度(缩短攻击准备时间10%)。可建立由不同远程兵种构成的“神箭军团”,同时带领不同阵营远程部队,仍不会影响士气。

    阵营:森林

    种族:丛林勇士,在森林地形各方面能力得到提高。

    “我没有选择丛林勇士啊,不能改么?”除了远程兵,郑典还很喜欢魔法,魔法也是远程攻击啊,但丛林勇士肯定对魔法不擅长,而且他也不喜欢老在森林里转悠啊。

    “对不起,你接受的是英雄格鲁的传承,只能选择丛林勇士。”

    算了,大不了以后箭术为主,魔法为辅,在升级的过程中稍稍偏重一下魔力跟智力就可以了。不过那个“箭神”称号真的很牛,攻击速度在这里就是攻击频率的意思啊。郑典接着往下看.

    特长:箭术,在箭术上每级得到5%的奖励。

    天赋:箭术初级,远程部队杀伤力提高5%

    声望:100

    等级:0,每升级一次,增加生命20点,获得1点可自由分配属性点

    生命:100,战略地图每秒恢复5点生命值,战斗场面中不可被动恢复。可使用魔法或药物恢复。

    攻击力:1

    防御力:1

    基础杀伤力:英雄每次攻击最低杀伤力20

    魔力:0

    智力:1,对应10点魔法

    敏捷:4

    攻击速度:20秒。即英雄在第一次攻击后,需要20秒的准备时间。每升1级,缩短1秒,下限1秒。

    金币:10

    装备:行军帐篷,下线装备。

    魔法:无

    生活技能:无

    战术技能:箭雨狂澜,拥有此技能的玩家在指挥远程部队作战时,将得到智脑帮助。

    “系统姐姐,敏捷是干什么用的?”话音未落,郑典就被系统踢出了建号的界面。

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