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第238章 动作系统(2/2)

作感应装置可以让玩家仅仅使用动作就可以来操控游戏,打开了新游戏类型的大门,也给玩家带来了全新的体验。

    李旺在看到动作捕捉系统的时候,其实就想到了wii,只是脑海中还很模糊,不知道其中的关联,而当他看到韩风仅仅使用手势动作,就能控制虚拟人物进行向对应的动作时,他立刻明白了,六度网络实际上是从软件上是先了动作感应!

    脸部表情这么微细,他们竟然都能够捕捉到并且顺利地反应出来,更不用说是具体的手势动作了。

    李旺不知道以后六度空间会不会生产相应的硬件,不过他已经预料到了六度游戏将会给大家带来怎么样的全新体验。

    暴雪代表和westwood代表在演讲的时候,重点提到了一个共同点,那就是他们对六度公司想象和技术感到吃惊,他们之前谁都没有想到,六度网络公司虽然的主业并不是游戏开发,但是在具体的过程中他们才发现,六度公司的人才在这方面的技术完全处于世界领先地位。并且,他们都非常富有想像力,当出现一个新的可能可行的想法的时候,他们就会针对这个新的构思进行讨论,并且迅速地将其雏形实现出来。暴雪和westwood的表示,和六度网络公司的合作是非常顺利而愉快的,效率高得有点离谱了。

    对于他们的赞誉,韩风当仁不让地全盘接受了,这样的结果,可是在他的悉心调教和完善的激励措施下产生的,六度公司的员工,根本就不用去为家庭等琐事操心,公司会为他们解决一切问题,完全消除他们的后顾之忧。另外,六度公司在这段时间内,从世界各地挖掘了不少顶尖的人才,这可都是用钱砸出来的。

    将一切信息都公布完毕之后,大屏幕上开始播放《六度征途》和《六度争霸》的开场动画,这两部开场动画都还是第一次和观众见面。

    两部开场动画都是以战争场面来展示游戏的场面宏大。

    六度征途突出的是现代高科技战争,各类新颖的高科技武器同时爆发的场面让在场的观众大饱眼福,很多武器爱好者已经开始当场截取相关武器的截图了。

    六度争霸的主题和魔兽争霸以前的惯例一样,兽人军队万马奔腾的景象,震耳欲聋地嘶吼。。。。。。所有人都想起了以前第一次玩魔兽的时候被那绚丽而气势恢宏的cg开场动画所震撼的情景,这种感觉再一次出现在他们的心中,并且更为强烈。

    两部动画的效果都是极其优秀的,至少符合大家心中对这两款游戏的定位,由于现在的技术比以前要先进了不少,所以这两部动画比以前的更加绚丽,3d效果更加逼真,大家被震撼的同时却认为是理所当然的。

    可是,当这两部动画播放完毕之后,显示器中最后出现了两行字母,这两行字母介绍了这两部动画所花费的具体时间和资源。

    《六度征途》——195个小时。

    《六度争霸》——233个小时。

    而制作这些动画的人数,却不到以前cg动画制作人员的三分之一,而投入的资金却只有原来的百分之一。

    当大家看到这两组数据的时候,这才真正的被震撼了。

    都只用了十天左右的时间,以及这么少的人力和物力,竟然制作出了质量如此高的动画?

    直到这个时候,大家这才注意到刚才暴雪和westwood的两位代表在之前发言的时候所说到的那些数据和对六度的赞美之言。

    六度平台如果真的这么优秀的话,那岂不是直接用这个平台来拍摄cg动画电影?

    那些热爱cg动画的居民以及cg设计人员都意识到了这个隐藏的信息。

    头脑灵活一点的,已经开始琢磨着将来在六度空间里面创办一家电影公司,专门在里面拍摄电影了,没准六度空间里面的好莱坞就诞生在自己的手中。