历史

第三章 时间差(1/2)

    聂宣在玉米地弓着腰再次找到一只凯鲁宾,只见这货正拿着一根半生不熟的玉米棒乱啃,周围的半截高玉米杆倒成一片。长呼一口起,聂宣站在了离凯鲁宾14米的位置。默念起火球术,随着法杖挥舞火球再次砸向凯鲁宾。

    虽然聂宣极力想控制火球准确的扔在凯鲁宾的脚上,但完全没有效果。火球依然行走着曲里拐弯的路线砸在凯鲁宾的肚皮上。

    “-15!”

    “看来飞行路线不能准确控制,系统是默认引导的。”

    要说聂宣这斯也确实够猥琐,人家正吃的很爽,也不打声招呼直接一个火球砸到人家肚皮上,凯鲁宾已经出离愤怒了。拿着吃了一半的玉米棒子就向聂宣冲去,暴躁的凯鲁宾幻想着自己左一拳,右一拳的打倒攻击者。

    而在凯鲁宾冲到聂宣脚边时,聂宣的第二个火球术音节已然过半。

    “就是现在!”系统的动作引导已经开始弱化,代表音节读完,剩下的只是挥动法杖发出火球的动作了。

    双腿猛的一蹲向后方用力,聂宣整个身体跳了起来。虽然这个高度嘛,实在不敢恭维。但也是算是跃起身来,出色的心算能力保证时间的充裕。凯鲁宾凶狠的右拳只是打在空气里,但这还不算完。

    滞空中的聂宣顺着感觉再挥法杖,一个火球顺从的出现在身前,摇摆着砸向凯鲁宾那长着三根毛的大头。

    “-17!”

    但意外的是这只凯鲁宾明显比上一只要凶残一些,两个火球的伤害并不足以让其眩晕,唯一的作用是更加暴躁。

    后跃半米多的聂宣在空中结束了火球术的全部分解动作,正自以为得的暗想这次能无伤了吧。却看到凯鲁宾那因为极端愤怒而发红的牛眼。

    眼看着凯鲁宾紧跟上聂宣的身体,准备狠狠的给他一下爽的。

    下意识的抡着法杖,循着一条完美的弧线再次砸在凯鲁宾头上。

    “-4!”

    虽说这伤害数值很可怜,但你别管数字有多大,有用就好啊。这4滴血打掉了凯鲁宾最后一点血皮,悲剧的倒在地上。而身边则爆出两枚铜币。

    “哈哈,就说嘛,出钱了。真不容易啊。”聂宣这斯无伤的干掉这头凯鲁宾已经完全兴奋了,更别说获得了第一次金钱。

    而有了这一次的经验,后面2只凯鲁宾都很顺利。唯一郁闷的是什么都不掉,别说钱了,毛都没一根。

    要说后跳的技巧讲起来容易,但实际操作起来并非如此。首先要找清楚感觉。那种被系统引导的感觉人人都有,但引导开始消退的感觉就不是那么好找的了。所以要有敏锐的感官,这是第一。

    其次要在凯鲁宾冲在你身前挥拳之前做出后跳的动作,这需要精确到毫秒的计算能力,和较强的反应能力。不然没等你跳起就已经挨了一拳,说不定连念了一半的火球术都被打断。

    最后在空中依然要保持平衡,并在系统引导动作不变形的前提下继续挥动法杖释放出火球。说起来这一步是最难的,保持平衡人人都会。但在规定动作下保持平衡就有些强人所难了。何况还要保证系统引导的继续并完成全部动作。

    毕竟系统规定在念咒的同时是不能走动的,否则法术中断。但你只规定不能走,没说连跳也不行啊。聂宣抓的正是这个窍门。

    要说后跳的作用,并不止目前表现的这么一点,或者说这样的用法,并不是后跳的真正作用。

    悲剧的是聂同学在打第5只凯鲁宾后跳时出现了失误,滞空时挥动法杖慢了一些,导致没跟上系统的节奏。只见法杖挥舞半天火球却没个踪影。导致被暴怒的凯鲁宾追的满地跑,惟有硬抗着凯鲁宾的小拳头念咒。

    总算以半血的代价消灭了凯鲁宾的聂宣,从地上拾起一枚铜币迈起步子就向米雷斯的方向奔去。

    而身后玉米田里正打凯鲁宾的法师玩家有的已经开始实验后跳的动作的了