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皮克斯前奏(6)(1/2)

    皮克斯前奏(6)

    制作一部动画电影的过程是和绘画差不多的。制作者首先要安排好制作空间或者其他的背景。对一个内部场景来说,具体的安排可以包括室内的墙怎么设置,距离多远,各种家具都需要是什么形状的,以及如何摆放等等。其他一些动画制作专业人士要给这些事物增加一点色彩或者其他特征。另外还得注意到阴影和光线的调整——光线是从哪里来的,各种物体每一部分又是如何反射光线的。因为摄像机要从各个角度拍摄场景,所以场景的安排必须考虑到室内的每一个角落。在电脑动画短片制作的过程中,所有这些加起来就是我们所说的“渲染”。皮克斯公司的渲染软件RenderMan给这些过程提供了最基本的工具。当RenderMan刚被推出来的时候,它是同类工具中最先进的渲染工具,在电影业界一直被广泛使用。

    当时,在动画制作领域里,很多人都急切地盼望他们的产品尽快推出,乔布斯也希望他们开发的产品能为公司带来巨大的利润。这些产品的销售收入,可以改变乔布斯现在面临的部分资金紧张的状况。

    会议一直持续了好几个小时。然而,在经过与乔布斯艰苦的讨论后,皮克斯公司已经削减了数十万美元的预算资金,现在又怎么向乔布斯提出划拨同等数额的资金供他们制作动画短片呢?

    每个人都静静地坐在那里看着乔布斯,但都不愿意在这个难堪的时刻向他提出资金问题。最后,比尔?亚当斯开口了。他向乔布斯介绍了制作动画短片的情况,然后他又向乔布斯解释了动画短片对皮克斯公司将来软件产品的销售是起决定性作用的。

    乔布斯静静地坐在那里,思考着这个难以抉择的问题,他在认真分析答应或不答应他们的请求所带来的后果。