历史

第一章 楔子(1/2)

    意识从昏昏沉沉之中醒来,只觉得四周昏暗,空无一物,唯有着眼前的这一——姑且算是坨的大光球吧,不断吸引着自己的注意力。苏航有种预感,自己可能中奖了。虽然已经没有印象自己是怎么失去意识,也不知道自己是如何被送到这里的,不过面前这坨虽然没见过但总觉得似曾相识的光球告诉自己,验证的方式其实那是相当简单。

    首先,深呼吸平复下心情,然后闭上眼睛,果然,一种难以言喻的感觉浮现在苏航心底,怎么说呢,就像有人在跟苏航心灵对话一样(虽然其实苏航也从来没有没有被心灵对话过),这段信息内容很繁杂,如果要写下来的话,绝对密密麻麻,但是苏航却很容易理解了,好似自己早就知道了一般。其实,这段信息归纳起来就几个意思:

    第一,小子,恭喜你!你中(摊上)奖(事)了!你中(摊上)大奖(大事)了!!没错,这里就是主神空间,或者说是一个类似于主神空间的地方,不过注意,只是类似而已,其中也有许多差别,还是要细心阅读说明书的,否则被坑了可就怨不得别人。比如说轮回者们虽然仍旧是在一些幻想世界中穿梭轮回,但是却主神取消了支线剧情奖励和击杀奖励,而是采用完全以主线任务的完成度来计算奖励的方式。这样一来既可以在主线保证在任务的完成度方面拉开一定差距,也为了不将轮回者培养为灭世大魔王(当然,如果你的主线任务就是灭世,主神也无能为力(⊙o⊙)…),同时,也将轮回者所谓的“刷分”行为的可行性降到最低。

    再比如,在当前的主神空间并不是采取小队形式进行轮回,而是以单独个人的形式进行轮回,并且此时是首次开放,因而并不存在资深者或者新人的区别,所有人都是新手,所以不用担心养殖队或者新人拖后腿等问题,所有人站在同一起点,最终的成功失败全都是自己的选择与努力的结果,失败了也与人无尤。当然,所谓的“团战”还是存在的,不过会在三次新手世界结束后才会正式开启。而且要注意的是,团战对战双方并不会进行实力匹配,完全随机,实力不强者就只有自求多福了;

    第二点,也是最重要的,就是脱离轮回的方法,并非如同小说里说的需要上交多少点奖励点或多少支线剧情,而是获得此次挑选的最终胜利。获得团战最终胜利者,有选择脱离的机会,至于失败者嘛,不提也罢。同时,参与这场混战的人数也很明确:初始为1024人,并且此数据会在每次轮回结束后实时更新,至于优胜者的“奖品”嘛,会在三次新手世界完成后公布(我会承认自己都没想好吗/(tot)/~~,反正主角最后也用不到······)

    除此之外,就是各种福利大放送时间(o(n_n)o~)。因为“主神”的目的并不是如众多无限流小说中催生出所谓“最强”的蛊虫,而是从身体心灵等各个方面挑选出真正的强者