历史

职业系统(2/2)

  猎手——纯粹使用弓箭的技巧攻击敌人。装配上弹药师加持过的箭矢攻击威力会更大。(皮甲、弓箭)

    灵巧猎手:半近战弓箭手,凭借华丽的战斗技巧战胜敌人。

    狙击手:拥有极远的射程,并且在击退箭效果下很难近身。可惜一旦被近身在弓箭强制被收回情况下就代表死亡。

    弹药师——伤害爆发出来很恐怖。但加持技能容易被打断与弹药不足是硬伤。(只有人族可以选择)(重甲、手弩)

    箭矢系:强化箭矢攻击能力,也可以对队友进行加持

    炸弹系:各种炸弹各种效果,恐怖的攻击伤害,可惜在没有装配炸弹前几乎没有战斗能力

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    学者:魔法基础职业。全职业都偏依赖魔力水晶,魔力水晶也是唯一消耗品类型的水晶,相当烧钱。就职业性本身没有太大的优缺点,整体偏强。

    10级转职→

    魔导士——元素的使者,所有魔法都为之掌握。具有强大的魔法破坏能力(布甲、魔力轮)

    火雷法师:强大的魔法伤害,对目标纯粹式轰炸性攻击

    冰土法师:比起伤害,拥有更加强大的自保能力。

    牧师——掌握队友生死的关键(布甲、魔力轮、盾牌)

    光明牧师:着重辅助队友和治疗,更可以复活

    黑暗牧师:着重削弱敌人,辅助能力稍逊于光明系,可是攻击性加强。

    精灵使——大自然是我的朋友,也为我战斗(只有夜精灵族可以选择)(布甲、魔力轮)

    元素精灵使:召唤各种元素精灵为自己战斗,攻击方式为魔法,可是由于是元素体较为脆弱

    狩猎精灵使:召唤各种动植物为自己战斗,攻击方式混合。比之元素系,拥有更加强大的防护能力。传说这一系最高级可以召唤龙。