历史

决策(2)(1/2)

    根据决策的流程我们可以把决策分成两大类。第一种是刺激—反应模式。有这样一个故事,森林里的鹿妈妈正带着小鹿散步,忽然听到狗叫,于是她就带着小鹿使劲地跑。一边跑,小鹿一边问妈妈:“妈妈,我们比狗大,跑得比它快,环境比它熟,而且有鹿角防身,为什么要这么害怕它,要这么拼命地逃呢?”鹿妈妈说:“因为我从小就是听见狗叫就跑的啊。”支配鹿妈妈的就是刺激—反应模式,一旦有了刺激,没有迟疑马上做出回应。另外,在讲课的时候,教师喊学生的名字学生马上回答“到”,这也是一个刺激—反应模式。刺激—反应模式靠的就是习惯和直觉。与此相对应的另一种决策模式是踌躇—选择模式。就像我们在前面戴尔的案例里讲的,在每一步的选择中他都要踌躇,然后在好几个方案中进行选择,做出决定。支撑踌躇—选择模式的,一是确定的信息渠道和正式授权;二是有限信息基础上进行综合分析;三是做一些结构化的分析方法,进行一些集体的决策,展开讨论,并且采用数学的方法来进行决策。根据目标和方案的权威性,可以做出一个倒三角的决策模型,最顶层是外生目标,也就是来自上级的目标,其权威性最大(见图32)。

    图32决策的倒三角模型

    决策可以分为对抗性决策和非对抗性决策。对抗性决策是指那些存在竞争对手的决策,决策的大方向是不但要自身达到目标,而且要打击对手;非对抗性决策指那些没有竞争的决策,决策的方向不存在打击对手的内容。对抗性决策是商战的主要内容,比拼的是决策者的谋略和智慧。在竞争日趋激烈的今天,对抗性决策的技巧对于决策者来说是非常重要的。总体上讲,对抗性决策包含三个要素:决策环境、决策对手、决策信息。对抗性技巧也围绕着这三个方面:

    (1)借助环境的变化。借助环境的变化需要决策者拥有敏锐的洞察力,能够见人所未见,想人所未想。如三国故事里的草船借箭,孔明利用江上的大雾佯攻曹营,曹兵因有雾不敢贸然出战,就用弓箭猛烈还击,于是草船上就接满了对方的箭支,借箭计谋获得成功。

    (2)借助规则。这个规则一定是对抗双方所共同遵守的,至少是对对方有较大影响的。在诸侯纷争的局面下,聪明的曹操紧紧地握住了汉献帝这个大资源。他把很多想法就借助汉献帝的皇权以圣旨的形式下达。诸侯有不听号令者,就可以直接定为抗旨的罪进行讨伐,师出有名,名正言顺,无论打谁都不会背负道义上的谴责。

    (3)改变信息迷惑对手。这个技巧的关键是保密和逼真。做得不真实就取得不了好效果,做得不保密就会被对手发现,前功尽弃。唐代名臣张巡在与安禄山的叛军作战中曾几次成功地使用了这个计策。敌将尹子奇带领十多万大军来攻,张巡只有不到一万人。危急之下,张巡镇定自