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附:传奇在中国--改变历史的16个瞬间(1)(2/2)

,获取用户的账户与密码并大肆散发;一方面,盛大颜面扫地;另一方面,也督促了游戏开发商开始真正意识到网络安全的重要性。而盛大在事情发生之后的举动,更是让所有人意想不到,用大规模的公开悬赏来面对这次危机,不得不承认盛大的胆量。而这次大规模的盗号,与后来的真正盗号狂潮相比,还只是序幕而已。有一天,盗号会让几乎所有的传奇玩家痛并快乐着,会让所有的人在玩传奇时提心掉胆。

    【7】 2002年2月5日,饱受争议的“富甲天下版”终于面世了。大概是为了所有人在春节中能够感受到游戏的乐趣,复杂的赌场地图终于开放了。按照盛大的本意,这本身是一个十分有游戏趣味的地图和游戏设定,事实上,也的确是这样,如果没有外挂的话。人性的贪婪终于在一时间暴露,蜂拥而至的人群只让人觉得恐怖和绝望。极短的时间内,刷钱外挂让大量的金钱流出,传奇游戏内的经济平衡和社会关系链也几乎被完全打乱。虽然盛大公司很快的采取了相应的措施,封闭了赌场功能,但短时间内产生了大量游戏货币却造成了游戏内的严重通货膨胀。而最令人深思的是,后来的几乎每次版本更新,总会对游戏产生或大或小的影响。

    【8】 刷钱风波影响还没有过去,3月份,复制风潮再度掀起。其实从最早的d2开始,利用地图跳转同步来进行装备复制就已经出现了。而 《传奇》里出现的这次复制风潮,影响比刷钱更为深远。游戏中的装备本身应该是有限的,和现实生活一样,一旦高级物品随处可见,也就不存在应有的价值。我们在很多时候,还是无法接受“乌托邦”的世界。而在这次风波中,韩国人与盛大公司的矛盾再度凸现,面对着不堪的局面,盛大人却只能束手以待。或许,从这一刻开始,独立自主的知识产权问题开始浮出了水面。

    【9】 2002年4月24日,在传奇的官方网站上,出现了这样的一则新闻:“盛大再次真诚提醒 用户切莫过度沉迷游戏。 ”新闻主要是针对南昌出现一起中学生在玩游戏过程中猝死事件而产生的,而必须直面的是,《传奇》兴盛的背后,确实有着许多黑暗的事实,网络游戏在以其虚拟性,无限可能性和游戏乐趣吸引广大玩家,并使人沉迷的同时,也导致了为数不少的人迷醉,堕落,也有许多的网络游戏爱好者迷失在现实与网络之间。对此,惟一能做的就是期盼,期盼随着时间的流逝,更多人会理性起来,会明白现实与网络之间的平衡。

    【10】 2002年7月,盛大采取各种措施力图约束和控制gm 行为。对于网络游戏来说,gm是一个神秘而富有争议性的名词。它在游戏中拥有的大量权利几乎使自己成为神一样的角色,因此,对于gm的怀疑从来就没有停止过。而作为一名gm,本身要十分热爱游戏与了解游戏,在游戏中同样有着自己的人际关系和情感,一旦理不清网络与现实的界限,就真的会出现作弊的情况。毫无约束的权力只能带来**,这句话在现实中是真理,而网络中亦然。