历史

天才学校的方法(1)(1/2)

    发现和培养每个人的创造力是我们的神圣职责,  不管他的创造力的火花是多么微弱,我们都要把它燃  成一团尽可能大的火焰。

    ——维克多·劳文菲德 畅所欲言法

    亚里克斯·F.奥斯本创设的畅所欲言法如下:大家围坐一起,就一个问题,畅所欲言,然后把所有的想法记录下来。在第一阶段,所有的观点都被采纳,不允许出现任何批评。到了第二个阶段,由另一组人审核这些观点的可行性,或者由原来的一组人对这些观点进行筛选和改进。介绍这个方法的书很多,最早的有亚里克斯·F.奥斯本的《应用型想象》,最新的“现代”版有《畅所欲言:问题的创造性解决法磁带》——磁带式的畅所欲言法。

    改进型

    畅所欲言法的成功,衍生出了大量的类似方法,其中一种称为畅所欲言逆行法。潮流所在,我也推出了一种模式。我把它称作畅所欲言分支法(BOB)。用于人数众多的场合。讨论中每出现一个新的特征(颜色、大小、形状等),就把这一特征的讨论交给一个“分支”组,由他们进行这方面的充分讨论,而其他多数人则继续问题主干的讨论。讨论到最后,产生的方法远远多于一般的畅所欲言法,因为所有分支组讨论的结果使方法倍增。这种改进型的畅所欲言法增加了方法的数量。

    这就是我们的天才看待各种方法的方式:领会其实质、掌握要领、加以改进、付诸应用。下面是我们天才学校使用的一些方法。

    形态分析法

    在希腊语中,“形态学”一词由“形状”和“词”组成,后者演化为“对……的研究”。语法上讲的形态与句法相对,是指把词分解后分析其组成。生物学上则意味着把动物肢解后分开研究各个部分。因此用于创造性思维上,则是指在头脑中把需要分析的客体分为部分,然后再对各个部分畅所欲言,最后汇总出各个解决方法。方法的产生则是由形态矩阵或形态表格引导出来。

    比如,你需要发明一个新玩具。如图所示做一个表格,把你需要的各种特征列为类目。

    然后,在每个横栏和纵栏的交叉点,你必须设计出一个同时具备这两个特征的玩具。以上面的表格为例,你要设计的是一个“机械的鲜亮的玩具”、“一个机械的闪光的玩具”、“一个机械的移动的玩具”等。其中的一些款式,可能引不起人们的太多兴趣,但有一些却能激发灵感。比如“化学的”和“闪光的”交叉处。有人就制作出了塑料光棒,使用化学反应而不是电池产生荧光。在夜晚的聚会和活动中这种玩具深受孩子们喜爱。

    改进:显然,对这个方法的最强劲的改进是形态矩阵法,矩阵