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“免费”的终结(2)(1/2)

    “免费”的终结(2)

    最后你会发现,互联网行业造就的大公司,远远比其他传统行业要少。巨木之下,小树难生。依靠免费形成的寡头经济不是一个正常的商业生态。传统媒体的内容,通过新浪和百度等免费渠道,获得了最大效果的用户关注,但广告价值却直接被后两者截流了,而且用户也减少了购买付费的纸质版本。结果,内容商无力再支付高昂的生产成本,再也提供不了高质量的内容。

    免费的第二个阴暗面,是想尽办法利用人性的弱点。

    因为免费,所以用户迁移成本极低,这又是用户选择成本为零造成的。于是,领先的赢家不得不想尽办法用各种应用圈住用户。

    在免费的基础上,构筑自己的竞争壁垒并不轻松。免费并非无成本,先行者为了推广免费,得花费大量的资金,而为了维护壁垒,还得花更多钱,做到让后来者无法超越。所有的在线应用,都在帮助QQ沉淀用户关系——你的QQ号是什么?请加Q群、游戏、空间、博客、Q币、拍拍、微博等等,共同帮助QQ沉淀了中国互联网最完整、最有效的用户关系,概莫能外。

    周鸿祎讲,免费的产品一定要做得比收费的产品还好,这原本是违背经济学常识的,但在互联网行业却一再发生了,反正,羊毛最终还是要出在羊身上。《征途》的暴利,让之前按小时收费的网游同行们,几乎一致地转向游戏免费、道具收费。游戏一定要好玩,情节必须得刺激,只有让玩家沉迷于其中,才能有各种收钱的机会。

    在免费模式下,一切人性的弱点,都会成为赚钱的突破口。免费模式下赚取的利润一定会比收费更多。你真好意思让自己的QQ形象就穿条三角裤跟人**吗?

    聪明人都知道,堡垒往往不是从