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原创职业设定 学者(2/2)

记住相当于他每日法术数量两倍的法术,再多就必须要依靠法术书了。

    卷轴施法者:

    反复的抄写和练习使得学者在使用自己制作的卷轴施法时更为熟练,因此在相应的法术命中、豁免和伤害检定中获得额外的1加值,并在第9级和第18级再额外获得1点的加值。此外,学者掌握了制作卷轴所需的全部技能,并在制作法术卷轴时消耗的时间和资源为正常的1/4。

    研究的生涯:

    在1级的时候,学者可以选择一种生物类型(如龙类、异怪、邪魔)和一个位面(如深渊位面、阴影位面)来作为研究方向,并获得该领域的知识,并在传闻/知识检定获得10的加值。之后再第7级和第14级时可以再额外掌握一种生物类型和一个位面,并在传闻/知识检定获得额外的15/20的加值。

    注意:当学者在对任意对象进行知识/传闻检定时获得了40以上的检定值时,对应对象同时进行一次dc30的感知检定,如果检定的对象为一个位面,由该位面的最强的5个存在进行感知检定,检定难度位dc35。如果检定通过,该对象将会察觉到学者对它/祂的‘兴趣’。至于这会引发什么后果,交由dm决定。

    *:不可揣度神,不论你时想获知祂的弱点还是八卦(这两者很可能是同一件事),因为神可能会亲自来踹你。

    职业特性:

    作为一名学者,获得以下职业特性

    生命值:

    生命骰:每学者等级1d6

    首级生命值:6+体质调整值

    升级生命值:首级生命值之外,对应每个学者等级4(1d6)+体质调整值

    熟练项:

    护甲:无。

    武器:匕首、飞镖、投石索、长棍、轻弩。

    工具:无。

    豁免:智力、感知。

    技能:已经掌握调查、历史,在奥秘、洞悉、医药、宗教中再选择一项。

    施法:施法规则见前文缺乏天赋的法师部分,

    属性值提升:

    当达到第4、第8、第12、第16、第19级时,学者可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不能通过该特性让单一属性值超过20。

    奥术传承:

    学者可以像法师一样选择一种奥术传承,但需以学者等级-5来计算获得相应流派特性的等级。