历史

第四十六章(1/2)

    菜单上一共显示了六个可学习技能,这大大出乎了顾觉的意料,但当他看清这些技能的详细属性后,便平静了下来。

    这六个技能,都是很不错的技能,如果有可能,顾觉一定会选择将它们全部学习了。但事实上,这些技能中,顾觉能学习的只有三个。因为除了四级出现的退跃射击,其他的技能全部带有选择限制,学习了其中一个,就不能学习同阶段的另外几个。

    “这是职业分支的征兆啊……”顾觉毕竟是一个经验丰富的职业玩家,在过去的几年里,完全是把游戏当工作来做的,所以他的心里下意识就冒出这个念头。

    顾觉再次仔细地看了一遍菜单。六个技能中,强袭破杀和聚能叠射是消耗声望才能学习的技能,也就是说,只有玩家的声望满足了需要消耗的数值,这两个技能才会显示出来。而退跃射击、虚刃打击、扰乱投掷、逐风射击这四个技能则是满足等级要求后显示出来的。

    “从使用武器要求上来看,似乎是有三个分支……”顾觉将目光重点放在了扰乱投掷上,因为这个技能是目前出现的技能中,唯一没有单一使用武器要求的,也就是说,无论使用手枪还是使用匕首,都可以使用这个技能。

    “似乎是有专精手枪和专精剑匕两个分支,以及最后一个专精……专精手雷?”猜测第三个职业分支的时候,顾觉有点不确定了,从技能上看,这个分支可以使用手枪,也可以使用匕首,然后还能扔手雷,似乎有些万金油的样子。

    但无论如何,顾觉还是要选择一个分支的,而且一旦选择了这个分支,就要全心全意的向这个分支发展,一切的装备以及技能选择,都要为这个分支服务。身为一个经验丰富的职业玩家,顾觉明白这样做才是最合适的,只有这样,才能用最少的资源,快速地奠定优势。至于很多小说中所描述的多职业甚至全职业发展,这种发展方向顾觉并不完全反对,因为在顾觉玩过的很多游戏中,游戏规则确实允许这样去做。但走这种发展方向的玩家,装备必须要好,金币必须要多,得放弃职业优势,忍受前期输出无力,而且从始至终需要维持着比其他职业复杂很多倍的操作。这种发展方向也许适合于挥金如土的土豪,也许适合于文武兼备的操作高手,但却绝对不适合以职业玩家为本职的顾觉。

    “第三个分支虽然还不能确定详细情况,不过从扰乱投掷这个技能上看,很有可能是偏辅助向的,而且时间上也不好验证,这个可以放弃。选择手枪类分支或者匕首类分支显然更靠谱些,这两样武器我使用了这么多天,也算比较熟练了,只是不知道到底该选哪一个是好啊……”

    排除了手雷分支后,顾觉陷入了犹豫之中。无论是手枪还是匕首,都有着各自的优势,手枪是远程攻击,能够在输出的同时减少自身所受伤害,而且还可以保持距离进行“放风筝”战术,进攻方式灵活多变。但同时,枪类武器也有很多劣势,一是需要消耗子弹,在游戏初期,这将是一笔非常大的资金负担,而且也容易遭遇更换弹夹以及子弹用完之类的尴尬。二来枪类武器的最大射速由枪械本身所限制,即使玩家动作再快,输出也没办法跟上来。三是在这个动作同步的游戏中,玩家使用枪械的命中率是一个大问题,如果打不中敌人,伤害再高也是没有用的。

    相较之下,匕首的优势就体现出来了,没有攻击速度限制,玩家操作有多快,匕首就能刺多快,只要满足有效攻击判定,伤害就可以打出来。而且匕首的基础攻击比手枪要高出一些,每次攻击不用消耗子弹,也是很大的优势。至于匕首的劣势,其实并不多,但只举出其中最重要的一点,就足以说明问题了——匕首是近战武器。

    因为是近战武器,所以就得靠近敌人贴身输出,而贴身输出就意味着躲避空间被大大压缩,同时也意味着自身所受到的伤害会大大增加。更重要的是,探寻者是一个穿着软甲的职业,而软甲的防御力又是全防具类别中除了布甲之外最低的,如此一来,挥着匕首近身搏斗,其实真的不是一件轻松的事情,弄不好,对方没挂自己就先挂了。

    顾觉足足犹豫了三分钟多的时间,然后他的内心开始倾向于手枪分支。作为一个习惯独来独往的职业玩家,他实在是不愿意放弃远程攻击这个优势,事实上,如今他所击杀过的精英怪,以及首领怪,几乎全部是凭借了手枪的远程攻击优势,才能成功击杀的。如果放弃了远程攻击的优势,而将重心放在近战攻击上,那下一次遇见难度更高的首领怪,自己还能单独击杀吗?

    有那么一瞬间,顾觉几乎都要决定选择手枪分支了,但在下一秒,他的心里想到了那把稀有品质的匕首“昏黄沙齿”。这是一把相当不错的武器,只要