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第二十一章 第一人令狐飞(2/2)

忍不住说“这人穿什么玩意,非主流的傻逼吗?”

    走出一人看起来比较沉稳,虽然看着我的眼神还带着些惊吓,说话倒不客气,“留下你们的装备,你们可以走了。”

    为头一人是一个剑士,10级,估计刚转职。在他说话时我已经鉴定术每一个鉴定过,令狐飞已经把技能加好。他们该庆幸这里只是游戏,如果是现实我们可以一瞬间让他们趴地上爬不起来。大家在游戏里是享受慢慢变超人的感觉,我们两则是超人被限制成准超人的异类。不知道这个算不算bug,有空向系统提交bug看会不会有回应。

    6人分别一个法师两个弓箭手两个剑士一个盗贼,都是10级,我把鉴定到的信息告诉令狐飞,令狐飞鄙视我一眼说早就知道了,我问怎么知道,令狐飞更鄙视地看了我一眼说,看他们的武器。好吧,我承认这是更快知道他们职业的方式。

    六人看我们没有理会他们,一直聊天说笑,哪能不生气,“弓箭手射死那个祭祀小白脸,黄土坡你先拖着那个剑士,盗贼和我过去一起砍死那个祭祀,法师帮黄土坡的忙。”带头那个剑士一声令下,另外5人已经按命令散开,一看便知配合默契经常一起玩。不得不说带头的人安排很合理,先集中火力干掉祭祀,法师则去攻击魔防低的剑士增加效率。如果一般人遇到这支配合熟练的小队伍必死无疑,可惜他们遇上的是我和令狐飞,即使我们不是神话第一人和祭祀第一人也不是这么简单可以拿下。

    一支木箭率先飞向令狐飞,令狐飞一脸不屑侧了侧身子,那个瞄准令狐飞重要部位的木箭射空,这名弓箭手真阴狠,下手都朝重要部位!我们同时受到系统提示,你们受到玩家队伍的攻击,半小时内击杀对方队伍成员不增加pk值。我和令狐飞组了队,队友受到攻击我也有还击的权利,对方应该也组了队,所以我们还击他们所有人都不会增加pk值。pk值的规则我有专门研究过,每杀一名玩家增加一点pk值,有pk值得玩家死亡身上物品掉落几率增加,并且pk值越多掉落几率越高。当pk值达到5级,死亡掉落2级,每增加5点pk值死亡多降1级。pk值达到10点大部分npc无法对话,pk值达到20点进入守卫npc视线范围会遭到守卫npc击杀。拥有pk值的玩家每次死亡会减少1点pk值,在线一个小时会减少1点pk值,击杀带有pk值的玩家能减少自身和对方pk值一样数目的pk值。pk值达到10点以上的玩家会发出红光,pk值越高红光越盛,杀死他们会得到他们当前这级的经验。如果此pk10以上玩家10级然后新得经验为1%,那么你杀死他会得这1%经验,如果是99%,那就得到这99%经验。总的来说有pk值不是什么好事,特别是死亡后掉落身上装备几率提高,有可能一死就把自己的装备爆个干净。

    能避免pk值当然最好,现在我们可以放心反击。令狐飞根本正眼都不瞧那名弓箭手,拿出了之前白衣老头给他的短法杖像赶苍蝇一样朝我挥了挥手,一阵白光落在我身上。“神之赐福!”各属性加了5点,聊胜于无。“加速术!”令狐飞又朝这我赶了一下苍蝇,这次我看明白了不是技能的动作如此,而是这王八蛋真把我想象成苍蝇。加速术加在我身上没体会到什么感觉,可能是本身已经属于速度最高的原因。令狐飞两个技能的吟唱很短,应该是技能等级低的原因,节奏掌握的很好,在剑士赶到之前已经退开。

    向我迎来的剑士动作和乌龟差不多,轻叹一声,用以前学过的武术步法五环步,第一脚右脚顺时针画出已经掐在剑士的脚后跟,以右脚为轴心另一脚顺时针画出大圈人已飘然而去。扑空的剑士只感觉眼前一花,面前已经没有任何人。

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