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第一千四百三十章 四月,风起云涌(2/2)

这边,却有人被这个消息所刺激,然后爆料,说《遥远时空中》要筹备日剧。

    《遥远时空中》是一个乙女向的游戏,同样也是在秘银平台上销售的游戏,而且深得女孩子们的喜欢。

    嗯,秘银平台上面,其实是有一个专门的女性主题的标签的,差不多就是女生站的样子,而且也非常的火爆。

    这个游戏并不是A社的,而是暗荣出品的……嗯,没错,就是那个出了《真三国无双》和《信长之野望》的暗荣。

    日系游戏是有女性向的,开山鼻祖是《安琪莉可》系列,就算是森夏,也玩过不少这个系列的游戏,例如《安琪莉可女王之路》这样的作品。

    而《遥远时空中》就是这样的作品。

    只不过相对于比较“西方化”的安琪莉可的话,遥远时空中这个作品,更偏向于泥轰历史向。

    换句话说,这个作品如果采用大河剧的服装,然后对剧情略作修改,就能够毫无违和感的拍摄出来。

    但是类似安琪莉可这样的作品就不行了……想想看,一群霓虹金去出演魔戒这样的作品,这是会瞎眼的……

    Galgame或者类似的恋爱养成游戏改编成电视剧,这是另外一条世界线也很少有的东西。不过在这条世界线上,这却是森夏脑洞的产物。

    因为森夏真的觉得这样好像能行的样子。

    文字冒险类别的游戏,虽然出现过不少精品,但是也有不少垃圾。

    这其中出现垃圾的原因很多,有些是因为经费不够,有些则是篇幅不够。前者质量差,后者在十二集的剧情内,要把两百万字的作品完全搞定……这是在开玩笑。

    因为很多文字冒险游戏,就连五十二集大型连续剧,恐怕都说不完。

    想到这里,森夏脑门一拍:对啊,咱们就来搞个五十二集大型连续剧如何?

    一般来说,一部剧集的时间长度是四十五分钟左右,差不多是动画作品两集的容量,而且长度也通常都是二十四集到四十八集不等,甚至更多。

    就比如泥轰的大河剧,同样容量的大河剧,如果换成动画来制作的话,时间和经费上肯定是来不及的。

    在森夏看来,文字冒险游戏最佳的出路,就是进化成互动式电影。但是,这并不意味着这个作品就不能有别的变化。

    成为电视剧……好像也是不错的选择。

    当然,如果是一般的推倒妹纸的作品,是绝对不能做的,而且森夏觉得,宅男们大概是不会去看日剧的。

    所以相关电视剧方面的改编,森夏采用了十五年之后某东方大国的丰富经验:将女性向的作品拿出来。

    女性向的作品也包含有很多种类。

    从男生和男生的“纯爱”到霸道总裁的故事,那是应有尽有。

    森夏当然是不可能拍摄那种男生和男生在一起的内容了。

    所以他在这方面,就示意让秘银平台物色一些比较受欢迎的,以妹纸为主角的乙女向游戏作为电视剧改编的一些内容。

    能不能成功另说,但是这种在另外一条世界线上没有人尝试过的方法,森夏想要试试看。

    ……反正试试也不会怀孕!

    只不过森夏这么做,着实是闹了个大新闻。

    暗荣并不是A社,也不是秘银平台,他们那边暂时没有将消息发出去,但是也暗暗透露了口风,想要看看玩家们的反馈,所以对于保密的事情,他们并没有特别在意,反而是官方还特地的展露了一些信息。

    而事实证明,玩家们对此的确是非常热衷。

    因为之前有MUV被好莱坞拿去要改编的消息跳出来,所以之后这个电视剧和动画的企划,一下子就吸引了玩家。

    在事情逐渐被揭露出来之后,秘银平台这边,也索性不再藏着掖着,而是将自己这边的情况说了出来。

    秘银平台现在捣腾了一个“改编委员会”。

    这个委员会会去物色平台上面那些比较优秀的作品,然后评估改编价值,并且将作品改编成动画或者电视剧,或者是将其授权出去。

    这个物色评估,是以作品本身的水准为主,但是并不绝对。一个作品的改编难度和改编之后的受众群体,也是一个评估标准。

    这一天就是森夏从另外一条世界线得到的先进经验。

    在未来网剧改变的时候,有些作品本身并不是很火爆,但是在改编成电视剧之后,却一下子就爆红了起来,这就是因为这个作品本身作为电视剧剧本的受欢迎程度,要高于原本作为小说的受欢迎程度的关系。

    有些作品可能小说或者游戏不受欢迎,但是变成电视剧之后,却能够令人趋之若鹜。

    这绝对是史无前例的动作。

    在其他的那些硬件厂商们看来,这个举动或许并不会让他们特别在意,但是对于玩家们而言,这个消息就足够让他们狂欢了。

    实际上不仅仅只是玩家而已,很多游戏厂商都动心了,特别是那些比较小型的游戏厂商。

    改编作品这件事情绝对不能算是小事。

    要知道,对于很多原作者而言,如果自己的作品能够动画化的话,他们甚至就连倒贴钱都是愿意的。

    ……当然,如果作品本身被惨遭动画化,那就例外了。但大部分时候,如果作品本身能变成动画的话,实际上也是从另外一个侧面证明了原作者本身的实力。啊,对了,京阿尼这种魔改狂魔和新房昭之这种原作粉碎机例外。

    森夏的这个方法,着实是拉拢了不少小厂商,也得到了玩家们的认可。

    甚至就连秘银平台的用户数量,也因此增加了好一部分,这大概也算是一个意外之喜吧。

    2001年的4月,刚刚开始,整个业界就进入了风起云涌之中,厂商们的谋算,还有玩家们的狂欢,甚至还有包括鲁路修等动画观众的期待。

    大家都在热烈的讨论着自己想要讨论的东西。

    而就在这个时候,两款游戏,悄然的发售了……

    ……

    作者君是按照2001年的汇率计算的,当时的汇率在1美元=110~125日元之间浮动,并且日元逐渐走高,800亿日元估算价格是差不多的。当时灯塔国那边是在贬值的。

    二合一的喵。