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第一千零七十二章 UI的问题(1/2)

    “唔……这感觉……”

    当家用机的游戏被放到掌机上的时候,高桥龙也有什么感觉?

    高桥龙也想说的是“奇妙”这个词语。

    首先是奇妙,然后是兴奋。

    当掌机上面出现了这样惊奇的一幕之后,高桥龙也心中的感觉就是这样的。

    精巧的VR战士出现在小小的掌机屏幕上,对于这个时代的人而言,这几乎是不可能的事情。

    但是,现在的森夏做到了这一点。

    虽然并不是让掌机本身拥有这样的能力,而是使用家用机进行运算,然后将画面输出到掌机上面,形成“串流”。

    当然,出了这种最普通的串流方式之外,其实技术员那边还提出了很多种的解决方案。

    首先就是和掌机输出到主机类似的模式。

    简单来说,就是将家用机的数据进行重新处理,然后与掌机进行交互,最后以适合掌机的模式呈现出来。

    但是这个方案被否决了。

    原因并不是因为这种操作不好,而是这种操作费时费力。

    费时费力,而且提升的效果与成就不成正比。

    这才是最糟糕的事情。

    资本家是要赚钱的。

    所以到了最后,这个方式被否决了。

    不是因为做不到,而是因为实现的过程稍微有些复杂。

    所以现在的输出模式,就是按照原本森夏制定的模式进行渲染。

    但这种半成品的输出模式现在也是很微妙。

    “但是这样的话,UI也太小了吧?”

    和掌机输出到电视正好相反,使用家用机输出到掌机上,UI就变小了。

    一个变大,一个变小,这感觉就很怪异。

    “感觉更适合玩动作游戏?”

    高桥龙也嘀咕了一声。

    但是用来玩文字游戏的话,果然还是不行的吧。

    这种模式还是太糟糕了。

    “不过我记得有一个开发者社区……”

    高桥龙也打开了电脑开始上网。

    马上就要新年了,虽然高桥龙也留在了会社之中,但在这个时候,却也没有其他人。

    叶社是老牌的游戏会社,但为了与时俱进,他们这边的机器,也还是有接入互联网的。

    打开网页,然后进入了开发者社区。

    “关于解决UI问题的一些看法。”

    “串流重设UI对于串流的影响。”

    “有关于XBOX与DC之间的输入延迟问题。”

    ……

    在论坛上有很多的帖子,不过这些帖子之中,最多的果然也都是讨论UI的问题。

    XBOX的分辨率有限,而UI太小的话,且不说图像大小的问题,光是那有限的分辨率,就很难完整的显示问题。

    这个问题甚至比掌机输出电视机更严重。

    至少UI过大的话,大家只是看着觉得有些问题,但是游戏本身还是可以阅读的。

    但是反向输出的话,那就不一样了。

    玩不了也是一个问题。

    高桥龙也点开了一个帖子。

    这是一个技术贴。

    高桥龙也本身对于这方面的技术并不是很能够看得懂,但对方说的部分内容,高桥龙也还是明白的。

    “……根据情况,实现UI管理最佳的方式,便是设计两套UI,在切换设备,UI本身也能够无缝切换,这样所能够实现的效果才是最好的。”

    这位仁兄认为,最佳的实现方法,就是厂商在开发的时候,就设计两套UI,UI本身可以切换,而且并不影响游戏机制和设计本身。

    这也是开发团队本身就想要促进的事情。

    ——毕竟,如果是游戏已经开发好了,然后利用游戏本身的机制和机器自身来实现画面和UI的转换,这种事情很不现实。

    但如果厂商自身就制作了两套UI,倒是可以方便一点,更重要的是,UI本身的设计其实并不会怎么影响开发。

    然而在回帖的楼层,就有人提出了会串流的玩家数量并不是很多的这一看法。

    “虽然夏森老师提出的这个创意很多,但是我个人认为会使用串流的人很少。串流固然有趣,但实际上还并不是最佳的解决方案,如果XBOX能够将那根串流线取下来的话,这样才是最佳的解决方案吧。”

    这个人说的有道理。

    高桥龙也在玩游戏的时候也是这种感觉。

    UI是一个方面,而另外一个方面,就是上面那根线。

    如果没有那根线的话,这游戏的感觉,至少能够提升一倍!

    除此之外,也有帖子对于通用的游戏UI提出了解决方案。

    “关于方舟引擎的通用转化系统。”

    这个帖子的作者是一名独立开发者,他曾经使用方舟引擎制作了属于自己的Galgame,这个集程序员、美工、脚本于一提的开发者认为,如果重新定义游戏的输出接口,然后做成新的UI。

    这种事情听起来很复杂,但师酱是很简单的。

    如果一个文字AVG需要运行的话,需要很多运行库之类的,然后游戏本身与系统之间互相交互之类的。

    想要移植的话,就要考虑另外一台机器的情况。

    但这位程序员提出了一个看法。

    他对方舟引擎研究比较深入,因此他提出的这个方法,就是将方舟引擎本身当成一个“黑盒子”。

    甚至于,他认为可以通过这种方法使用打包和移植游戏,然后将其实现。

    然后将游戏的接口进行重新定义,使其实现的功能产生区别。

    什么是黑盒子呢?

    简单的比喻一下的话,可以将一个程序看成是一个“1+1=?”的数学题。

    如果想要知道这个问题的答案,使用者便将这个问题递给一个黑房间里面,让其解答。

    在这个黑房间里面发生了什么,外面的人是不知道的,无论里面是一只猫在做数学题,还是一个宇宙人在做数学题,但是输出的答案都是“2”这个正确结论。

    这就是黑盒子了。

    而这个程序员提出的解决方案就是类似这种。

    在知道了“1+1=2”的答案之后,那就无所谓中间的过程了。就好比这个问题的“原本答案”是一只猫做出来的,但自己这边让一只大象来回答