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第一千零二十六章 PS2在北美(1/2)

    雷克斯是一名资深的玩家。

    在雷克斯接触到游戏机的时候,正好是大灯塔国游戏界最黑暗的年代。

    雅达利这个游戏厂商的作死,直接导致灯塔国整个游戏界的崩盘,之后,任天堂的红白机登陆到了灯塔国,雷克斯也是在这个时候,玩上了新一代的游戏。

    从那之后,雷克斯对于游戏喜爱就一发不可收拾。

    从FC到SFC,从MD到SS,还有N64和PS游戏机,包括最新的DC,他全部都有。

    而在这之后,索尼新一代的游戏机也上线了。

    ——PS2。

    PlayStation2。

    代表着次时代的最佳主机。

    在DC上已经享受过次时代游戏所带来的那种震撼之后,现在又有了索尼新一代的家用机,这自然是极好的。

    PS2首发的游戏中,他买了山脊赛车5,此外还有死或生2——死或生此前已经推出了DC版本,他附带买过来,其实是为了对比PS2和DC的同款游戏表现的。

    雷克斯不仅仅只是一个普通的玩家而已,在网络上,他也是小有名气的游戏名人。在这之前,大家对于DC和PS2游戏性能的对比就很感兴趣,但是到了现在为止,谁也不知道两者之间的性能差距究竟有多大。

    所以雷克斯想要看看两者间性能差距究竟有多大。

    此外,作为评测人员,雷克斯还拿到了索尼尚未发售的网络系统配件。

    “还要用电话线拨号?”

    然而在拆开机器安装的时候,雷克斯皱了皱眉头。

    雷克斯不仅仅只玩主机游戏,他也玩PC游戏。

    在玩《英雄轨迹》的时候,雷克斯就几度沉迷,为此他不仅仅把自己的网络从以前的56K的小猫换成了ADSL的宽带,还在游戏里面连续的氪金,买了不知道多少皮肤和特效,现在其他玩家看到雷克斯的角色就会惊呼。

    之后,在购入了DC游戏机之后,这台也能够上网的家用机,让雷克斯的宽带有了更多的用途。

    特别是用网络玩VR战士的时候,能够联机和别人对战,这个时候真的非常畅快。

    简直不能够再赞了!

    雷克斯非常喜欢这种游戏的感觉。

    不过网络系统是一个比较“小众”的东西,在这年头,网络这东西,在玩家之中,恐怕连10%的普及率都没有。

    但是网络用户的忠诚度,普遍都比较高,这是这个年代的特点。

    雷克斯并不清楚网络上的事情,他虽然也评测游戏,但实际上他并不是专业的,专业的游戏评测机构是Fami通和IGN这些。

    不过雷克斯在网络上还是有一定知名度的,索尼这一次的宣传和声势史无前例,所以雷克斯这边虽说并不是官方,但是也得到了一些特权。

    当然,这和雷克斯在IGN有一哥们脱不开关系就是了。

    虽说自己这边有很多疑问,但是现在最重要的果然还是游戏本身。

    在安装好了机器之后,雷克斯便将山脊赛车的盘片放入了其中。

    赛车是雷克斯非常喜欢的一个游戏。或者说,车、枪、球这老三样,对于广大的灯塔国人民而言,这老三样的游戏,是绝对不能或缺的。

    雷克斯就非常喜欢这三类的游戏。

    而事实证明,PS2也的确没有辜负他的期望。

    优秀的画面、酣畅淋漓的速度感,这些都是非常不错的体验。

    但是怎么说呢……

    “和世嘉的游戏,虽然画面本身的风格有些不同,但是本质上的性能差别……好像也没有啊……”

    如果是和世嘉的首发游戏相比,索尼或许略剧有优势一些。

    但是到了现在,世嘉阵容那边的性能也都非常不错了,特别是类似《反逆的鲁路修》这种游戏,在DC上更是非常不错。

    而且硬要说的话……世嘉那边的赛车游戏上面,似乎在光影上也更具有优势一些?

    “先试试看别的游戏吧。”

    植物大战僵尸2,这个游戏是森夏这边出的。

    和一代相比,植物大战僵尸2推出了新的模式,游戏支持更多的场景,而且系统里面也有更多有意思的地方。

    但是怎么说呢……

    “花园战争没有登陆啊……”

    花园战争这个游戏,Animic那边已经放出了预告片,这个第三人称的射击类游戏,在玩家群体里面,还是挺有人气的。

    这个游戏预计是明年年初登陆PC和DC平台,但是却并没有登陆PS2平台。

    《花园战争》是一个纯粹的网络对战游戏,和英雄轨迹一样。

    纯粹的网络游戏,在主机上面还是没有过的。

    但是……

    PS2上面没有啊!

    虽说这也是因为PS2网络系统没有完善的关系,但是半点有关PS2与花园战争的消息都没有,这就有些微妙了。

    “56K的拨号网络,估计……没有办法吧?”

    在宣传的时候,Animic就说了,花园战争对于网络的需求要在英雄轨迹之上,所以拨号网络是没有办法运行这款游戏的。

    在雷克斯心中,他隐隐约约有了一些不祥的预感。

    不过游戏机本身的素质摆在那里,就算没有网络系统,也没有什么,但是之前自己心中的期待落空,这种感觉还是挺微妙的。

    “读盘的速度……好慢啊……”

    世嘉DC采用了硬盘和光盘结合的系统,部分数据都放在硬盘里面,虽说硬盘的速度本身也不是很快,但至少比光驱要流畅——哪怕是DVD。

    玩了几个月的DC之后,雷克斯下意识就用DC的标准来要求PS2了,一些达不到期望的地方,让他不是很能够适应。

    又玩了一关,他取出了游戏光盘,然后又换上了另外一个游戏。

    死或生。

    死或生在DC上,也同样是有对战模式的,官方支持大家在网络上进行对战。

    但是在PS2的版本之中,却并没有这个系统。

    虽说也支持双人游戏,但是和网络上进行交流的感觉却没有了——DC还能够语音通讯来着。

    在网络对战的时候,大家都喜欢先和对方说上两句,但是现在……这种感觉都没有了啊!

    不爽。

    很不爽的感觉在雷克斯心中蔓延。

    PS2上面的死或生,在经过了优化之后,显示效果是比DC上要好的。

    但是怎么