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一O二一、恶意(7)(1/2)

    玩家实力晋阶到超神级,除了惊艳的破坏力和攻击距离外,还有血量、防御力、属防抗性种种能力的递增,且掌握有各种神通,时不时的就会对游戏世界的一切有所顿悟。

    这是思维范畴的动态,触探万物构成的基本逻辑,作用于玩家的脑海,一花一石一草一木为何存在,又为何具有当前的形态,主动型怪物的体形动态,哪些方面基于有利生存及捕食的优势,哪些肢干形体又是冗余累赘的天然障碍,纵然在最不爱动脑筋的超神级玩家眼中,无不形成某种轮廓模型,足以自圆其说。

    类似于超神级玩家自然而然形成的认知模式,究竟有多少益处,在战斗中、险要地带的探索中、对游戏世界的持续摸索中,谁也说不出个所以然来。总之,超神级玩家已站当前玩家的巅峰,虽不具有移山填海的能力,但超高的血量和防御力,跟此前的职业晋阶之旅泾渭分明,远非神级阶段可望项背,便突出了等阶的分野。

    单看战斗水准而论,超神级当然不可能都由一个模子里倒出来的,每个玩家的战斗技巧,技能手法,对场景的观察和利用,均有着大相径庭的策略,要说同等阶里威胁力较为鲜明的,于大范围里纵观,仍属布衣法系职业。

    魔道一方为法师、召唤师、术士、自然使者,皆有远程遥控战局的能耐,而转职超神级的玩家,施法距离既大幅度增强,杀伤力对战斗始终把控的有效性,均已脱胎换骨。

    圣域一方为牧师、祭司、暗巫、德鲁伊、吟游诗人五类布衣系,种族交叉选择最高可达十五种职业,当然由于天赋侧重不同,兽人族不大可能选择吟游诗人、祭司、牧师,精灵人族则几乎没出现过德鲁伊、吟游诗人,只有人族相比较以来最为中庸,包括布衣系在内,十二种职业皆有人族玩家。

    布衣法系较之铠甲皮甲等近战系的优势,在于他们可以创造大范围的结界领域,到了超神级、圣魔级,领域范围已然极为深远的推展开来,半径百码以内风吹草动等一切动静,皆有如目睹,足以快速作出反应和筹备战斗策略。

    玩家到了当前的巅峰阶段,移动速度均快得犹如流烟疾矢,这个快不仅是近战的优势,布衣法系也慢不到哪里去。百码以外的玩家身形,于现实中观察只是半只烟盒的体积,短跑运动员也得十多秒才能跑到目标位置,但在游戏世界,超神级玩家五秒便能抵达,甚至加上冲刺、疾跑等技能,皮甲职业只要三秒。

    这倏忽即逝的三秒,就是布衣法系的优势所在,可以率先凝聚大杀伤力的法术,扩大距离的优势。当然近战职业有弓弩类武器,也能打破距离的制约,但应用在布衣结界营造的感知圈内,威胁极为有限。

    而近战一旦对布衣造成近身,两方的优劣势自然逆转,近战玩家在百码开外,可也不是死物,不是说打不到你就得任你欺负。于是,如何运用这三五秒的时