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第六章 青铜级隐藏剧情(2/2)

类仆从越来越难找了,这也意味着血裔变少了。眼前的这个人类仆从虽然实力低微,但是却对血族非常的忠诚,也许在讨伐驱魔人营地回来以后,就可以考虑让他摆脱人类卑微的身份,成为高贵血族的一员了。

    坦尼斯突然间表现出来的关怀让徐默吃了一惊,不过他迅速反应了过来,痛哭流涕地再次宣誓耽耽地表明了自己对血族的忠诚,终于让坦尼斯满意的挥手示意讨伐队伍的开拔。

    在坦尼斯男爵示意队伍出发的时候,徐默的灵魂印记也相应传来了提示:

    “轮回者228号正式触发区域隐藏支线剧情——讨伐锡兰山驱魔人营地(青铜级):圣西塞城堡的血族统治者将对锡兰山隐藏的驱魔人营地进行围剿,造成镜像世界——暗黑中世纪的区域历史剧情变更,世界探索度增加0.05%-0.2%,具体探索度增加视该次围剿的最后效果决定。”

    “说明:此隐藏支线剧情属于区域性大型即时支线剧情,轮回者可以以团队形式参与该项任务,具体任务奖励,以任务结束后,轮回者个人对本次任务贡献度为标准进行奖励。”

    “提示:轮回者228号作为该次隐藏支线剧情的引发者,目前贡献度为15%。”

    收到灵魂印记的提示后,徐默目光一闪,青铜级?即时剧情?团队形式?贡献度标准?白石-黑铁-青铜,看来青铜级还不是最高等级的隐藏支线剧情,但已经是如此大型的一个世界任务了,而且居然还有即时剧情这样的任务类型。团队形式,在血族这边的轮回者毫无疑问只有我一人,在驱魔人营地那边肯定还有其他轮回者,他们将成为一个临时团队?15%的贡献度属于引发任务的轮回者,那么杀死血族首领或者驱魔人营地首领,对于这个任务的贡献度又有多少的比例?

    ......

    来了,你果然没让我失望!锡兰山半山腰一棵高大的血榕树分叉上坐着一个目光锐利,一边耳朵带有一个半月型小挂坠的人类。看到山下整整一个中队的吸血鬼之后,他的脸上浮现了一丝微笑,随即跳下榕树,消失在山间小道中。俨然就是那个在圣西塞城堡和徐默一样,打算向血族统治者告发比利,被徐默捷足先登,最后黯然离去的轮回者。

    徐默在血族队伍中不时向身旁的坦尼斯,解释地图上的古方言标注,一边观察着山道四周的情况。不过很快,他就脸色大变,因为他看到了无数的巨石,从山道两侧的山壁上被人推落了下来,而这里跟驱魔人营地还有一段不短的距离,徐默脑海里立即闪过一个念头:大意了!

    进入这个世界以后,所有轮回者就被他在圣西塞城堡门口给涮了一遍,起步领先所有人的他,也失去了对其他轮回者的关注,只将注意力放在了实力强大的本世界土著身上。或者说,徐默的心里对其他的轮回者从根本上就有一种不屑,这其实也是所有高智商人类共同的毛病,发自潜意识最深处,对于其他同类的藐视和优越感。

    虽然落石众多,但是对于行动敏捷的血裔士兵来说,杀伤效果并不是很好,除了几个倒霉蛋受伤之外,其他人迅速避开了高速掉落的巨石。不过,徐默还是心里一紧,其他轮回者可能不了解血族的实力,但是作为时常和吸血鬼交手的驱魔人不可能不了解,所以这些巨石的作用并非是为了杀伤吸血鬼,而是为了打乱血族队伍的阵型。

    驱魔人达到了目的,在巨石纷纷滚落进血族的队伍之后,整个队伍便被分割成了一个个小战团,同山道上方高举火把,杀来的人类队伍碰撞在了一起。驱魔人是人类当中的精英,实力相当的强大,虽然比不上正牌的血族贵族,但是比一般的血裔士兵还要强大。但是他们的数量却太少了,连同还在学习的三个非正式驱魔人,整个营地一共也才八个驱魔人,跟整整一个中队50个血裔士兵,包括他们的首领坦尼斯和两个维克多直系血裔相比,实力根本不在一个档次上,但是血族的讨伐队伍却陷入了苦战。

    正如同,计划周密、习惯了谋定而后动,一击必杀的徐默一样,让他们如此狼狈原因,也正是他们潜意识当中所忽视、所不屑的那个根源。