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给网游一点建议(2/2)

任务——一头巨龙发威,波及到周围的小老百姓,你要去救这些人出水火。

    而结果……

    (1)你成功的杀死巨龙,完成了任务——你可以自己设定一套绿装,系统会在你自己的命名上方加一个缀语“勇武”。

    (2)你击败了巨龙,但没有杀死它,只是将它驱逐到无人地带,任务完成——你的绿装会得到缀语“仁慈”。

    (3)你触发了某某条件,为巨龙解除了烦恼,他自愿迁徙到无人地带生活,任务完成——缀语是“圣洁”。

    (4)你被巨龙杀死,但你的队友杀死了巨龙,任务完成——你的绿装缀语就是“牺牲”。

    (5)你到达时,巨龙已经被路人甲、乙、丙杀死,并且他们不是你的队友,任务也算完成——缀语就变成了“幸运”,也或者是“奸诈”,如果他们杀龙时你在看热闹,而他们的伤亡较大的话。

    (6)你触发了某某条件,和巨龙达成盟约,它暂时离开,等你的任务完成后再回来——你这个“阴险”“邪恶”的家伙。

    2你路过那里时发现了巨龙,于是你冲了上去……

    (1)你杀死了巨龙,得到绿装——缀语是“贪婪”。

    (2)巨龙把你杀了,命名一件暗金——缀语“鲁莽”或是“无知”。

    ………………

    当然还有很多很多的情况,以上只是几种最常见的,用来做个例子。

    在设定时,首先是命名——“光辉之怒”“斗争的争斗”“心忧天下忧”“我爱吃巧克力”“XX我爱你”…………

    然后是在给定的属性列表里进行选择——“加力量”“加敏捷”“加个性”“反击”“加血”“MF率”…………

    缀语在绿装上的意义可以解释为属性的众寡、强弱。

    比如“圣洁”,在设定绿装时,每件装备可以设定7种属性,强弱则由系统给定。在属性可选项里以辅助类为主,加强攻击的属性即便有,也比较弱。

    而“贪婪”,每件装备只能设定3种属性。其“MF率”的给定值非常高,其他则都一般。

    “牺牲”重防御,“勇武”重攻击,“邪恶”重属性。

    想想看,在游戏里,穿着自己设定的套装,不仅可以拿出去炫,更是一种能力的体现、个性的体现,甚至是地位的体现。

    做网游的和写网游的看了的话,会不会有什么想法呢?

    告诉我。<a href="mailto:

    另现在看过的几个网游类的里面,只有‘迦南之心’给我的感觉是在游戏里,其他的就像是一般的异界小说,尺度问题?算了,我什么也没说。

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